„Wiertło loków i flary” poprawia odczyty From Jason Graves, główny trener chłopców, Liceum Ritenour, św. Ludwika, Missouri

To świetne ćwiczenie do nauczenia graczy, jak czytać ekrany. Miej trenera ustawionego w każdym obszarze środkowym słupka i miej trzy linie graczy — jedną u góry klawisza i jedną w każdym rogu linii bazowej.

WYKRES 1:Zwijanie. 1 przechodzi na 2 i osłania autokar z dala od karnetu. Gracz 3 wyłamuje się ze słabego rogu, zwija się z ekranu i wychodzi na górę, aby otrzymać przepustkę.

WYKRES 2:Rozbłysk. Jeśli trener spróbuje wskoczyć pod ekran, gracz z dala od podania używa rozbłysku, aby otworzyć się po słabej stronie.

WYKRES 3:Backdoor. Jeśli trener próbuje oszukiwać przez ekran zawodnika, gracz z tyłu odczytuje obronę (trener) i wycina tylne drzwi, aby podać podanie i zagrać.

Osoba prześwietlająca udaje się na linię znajdującą się najbliżej miejsca, w którym przeprowadzała kontrolę, odbierający podanie początkowe idzie na linię strzelca, a strzelec idzie na szczyt linii klucza.




[„Wiertło loków i flary” poprawia odczyty From Jason Graves, główny trener chłopców, Liceum Ritenour, św. Ludwika, Missouri: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/koszykówka/1018042432.html ]