Ponad 250 warunków dotyczących koszykówki, które muszą znać wszyscy trenerzy i zawodnicy

Zapoznanie się z wieloma różnymi terminami dotyczącymi koszykówki jest jednym z najtrudniejszych wyzwań dla wszystkich nowych trenerów i zawodników.

Jest ich dużo...

Od nauki wielu różnych wykroczeń i obrony (przykłady:ruch 5 aut i obrona 1-3-1) do wielu naruszeń zasad (przykłady:wykroczenie w ciągu 5 sekund i przekroczenie boiska) , jest wiele terminologii koszykarskiej do przyswojenia.

Poniżej, Wymieniłem ponad 250 najpopularniejszych terminów dotyczących koszykówki, które usłyszysz podczas treningu lub gry w koszykówkę.

Nie oczekuj, że nauczysz się tego wszystkiego na raz.

Raczej, gdy usłyszysz słowo lub frazę, których nie jesteś pewien, wróć do tej strony, aby dowiedzieć się, co to oznacza i jak możesz dowiedzieć się więcej.

Zacznijmy...


250+ terminów dotyczących koszykówki, które musisz znać

-- 1, 2, 3 --

1-2-1-1 Naciśnij - Prawdziwa prasa na całym korcie z wieloma możliwymi odmianami. Celem prasy jest złapanie piłki do kosza natychmiast po tym, jak zostanie wprowadzona do gry. Daje to obronie dużo czasu na odzyskanie sił, jeśli drużyna ofensywna jest w stanie przełamać prasę.

1-2-2 Strefa - Wspólna obrona strefowa podobna do strefy 2-3. Ta obrona strefowa zaczyna się od gracza na szczycie klucza, zawodnik na każdym łokciu, i gracza na każdym niskim bloku. Wszystkich 5 graczy jest odpowiedzialnych za pilnowanie części trzypunktowej linii.

Strefa 1-3-1 - Unikalna i agresywna obrona strefowa polegająca na odcinaniu pasów mijania, oczekiwanie, i ugięcia w celu stworzenia rotacji i szybkich szans dla Twojego zespołu.

2-3 strefy - Strefy 2-3 to najczęściej używane przez trenerów strefy obrony jako alternatywa dla obrony człowiek-człowiek. W grę wchodzi dwóch graczy na szczycie klawisza, strzegących nad linią rzutów wolnych i trzech graczy po drugiej stronie klawisza, strzegących farby i boków kortu. Jest to bardzo powszechna obrona, którą można zobaczyć w młodzieżowej koszykówce (niestety), ponieważ zapycha klucz i zmusza przeciwnika do strzelania z obwodu.

Strefa 3-2 - Strefa 3-2 jest wspólną obroną strefową. Obejmuje trzech graczy strzegących obwodu i dwóch graczy wewnątrz, którzy strzegą kluczowego obszaru. Ta obrona jest świetna do trudnych strzałów obwodowych, ale może być odsłonięta w środku dzięki tylko dwóm obrońcom chroniącym kosz.

Naruszenie 3-sekundowe - Zawodnik ofensywny zostanie wezwany za 3-sekundowe przewinienie, jeśli spędzi więcej niż trzy sekundy w kluczu, gdy koszykówka jest w grze na żywo.

4-out 1-w ruchu - Ofensywa 4 na 1 w ruchu obejmuje trzech graczy rozsianych po obwodzie, podczas gdy jeden gracz zajmuje niski słupek. Bezpozycyjny, naruszenie ciągłości.

Ruch 5-out - Ofensywa ruchu 5-out obejmuje pięciu graczy rozsianych po obwodzie. To bezpozycyjny, ofensywa ciągłości, która jest świetna dla rozwoju gracza na każdym poziomie.

Naruszenie 5-sekundowe (przychodzące) — Gdy zawodnik wchodzący w piłkę przejmie posiadanie od sędziego, mają wtedy 5 sekund na doprowadzenie piłki do kolegi z drużyny, w przeciwnym razie zostaną odgwizdani za 5-sekundowe wykroczenie.

5-sekundowe naruszenie (ściśle strzeżone) - Zawodnik atakujący na polu ataku z piłką do koszykówki może zostać zgłoszony do przewinienia 5 sekund, jeśli jest strzeżony w odległości 6 stóp i nie podaje, strzelać, lub dryblować w ciągu 5 sekund.

Naruszenie 8-sekundowego pola obrony — Po zdobyciu posiadania przez drużynę na polu obrony, następnie mają 8 sekund, aby przesunąć piłkę nad linię środkową. Jeśli tego nie zrobią, zostanie ogłoszone naruszenie.

-- A --

Kula powietrzna - Próba strzału bez trafienia w obręcz lub tablicę.

Aleja-Oop - Ekscytująca gra polegająca na tym, że zawodnik łapie podanie w powietrzu i kończy rzutem lub wsadem, zanim wyląduje z powrotem na korcie.

Obrona Ameby - Obrona śmieci spopularyzowana przez trenera Jerry'ego Tarkaniana w UNLV. Podobny do strefy 1-3-1, obrona Ameba ma na celu zmylenie przeciwnika i wymuszenie zwrotów.

I jeden - Wyrażenie używane, gdy gracz zostaje sfaulowany podczas próby oddania strzału. Następnie gracz może podejść do linii rzutów wolnych i oddać jeden bonusowy rzut wolny.

Łamacz kostki - Gdy zawodnik atakujący wykonuje ruch dryblingu, w wyniku którego obrońca grający na piłce potyka się lub upada.

Pomoc - Gracz otrzymuje asystę, gdy wykonuje podanie, które prowadzi bezpośrednio do zdobycia bramki przez jednego z jego kolegów z drużyny.

-- B --

Tablica - Prostokątna deska, zazwyczaj wykonana z hartowanego szkła, do której przymocowane jest obrzeże. Tablica zapobiega wypadaniu większości nieudanych strzałów z boiska i zapewnia ścianę, z której gracze mogą strzelać do kosza.

Boisko (obszar) - Odnosząc się do obszaru sądu, pole obrony to połowa boiska, której broni drużyna.

Pole obrony (zawodnicy) - Termin pole obrony może być również używany w odniesieniu do dwóch obrońców w drużynie. Punktowy i strzelec strzelecki.

Naruszenie na polu obrony - Zobacz „naruszenie międzysądowe”.

Cięcie tylnych drzwi — Ofensywna gra polegająca na tym, że gracz tnie za obrońcą w kierunku obręczy, chcąc otrzymać podanie i zakończyć z wynikiem. Trenerzy często zachęcają do tej gry, gdy przeciwnik gracza przesadza z pasem podań.

Tylny ekran — Ofensywna gra, w której gracz poza piłką ustawia ekran z tyłu obrońcy kolegi z drużyny. Kolega z drużyny prześwietlającego tnie w kierunku obręczy, szukając podania i dobija do kosza.

Równowaga ręka - Ręka niestrzelająca podczas przechodzenia przez proces oddania strzału. Rolą tej ręki jest balansowanie piłką do koszykówki na ręce strzelającej, dopóki piłka nie zostanie wypuszczona.

Fałszywa piłka - Zobacz „fałszywe podanie”.

Uchwyt do piłek - Każdy gracz kozłujący piłkę może być nazywany treserem piłki. Chociaż wielu trenerów używa tego terminu w odniesieniu do rozgrywającego.

Strona kulkowa - Odnieś się do „mocnej strony”.

Odwrócenie piłki - Termin używany, gdy piłka zaczyna się na jednej stronie boiska, a następnie jest przekazywana na drugą stronę boiska. Trenerzy wykorzystują odwrócenie piłki do poruszania się w obronie.

Strzał z banku - Strzał, który odbija się od tablicy, zanim wpadnie do kosza.

Karnet baseballowy - Podanie jedną ręką powszechnie używane do rzucenia podania przez całe boisko do członka drużyny biegnącego po korcie. Ten rodzaj podania będzie silniejszy niż podanie w klatkę piersiową, ale będzie o wiele mniej celny.

Linia bazowa — Linia oddzielająca pole gry od wyjścia poza boisko cztery stopy za tablicą. Znany również jako „linia końcowa”.

Koszyk (sprzęt) - Okrągła obręcz o średnicy 18 cali przymocowana do tablicy. Aby zdobyć punkty, drużyna musi przekazać piłkę do koszykówki przez górną część tego obręczy.

Koszyk (punktacja) - Termin „koszyk” może być użyty, gdy gracz pomyślnie strzeli gola z gry.

Cięcie kosza - Akcja ofensywna polegająca na tym, że gracz wykonuje wybuchowe cięcie bezpośrednio w kierunku obręczy.

WOŁOWINA - Skrót używany często przez trenerów po raz pierwszy uczący zawodników strzelania z prawidłową techniką. B =Równowaga. E =oczy. E =łokieć. F =Kontynuuj.

Drybling za plecami — Zaawansowany ruch dryblingu polegający na tym, że gracz przenosi piłkę z jednej ręki do drugiej, odbijając ją za plecami. Często używane, gdy obrońca grający blisko piłki ukradłby podstawowy zwrot.

Przełęcz za plecami — Zaawansowane podanie, w którym gracz podaje piłkę do kolegi z drużyny, owijając piłkę za swoim ciałem.

Ławka - Miejsce do siedzenia dla trenerów i zawodników, którzy nie są aktualnie na boisku. Ławki obu drużyn znajdują się na linii bocznej na przeciwległych końcach boiska.

Punkty ławki - Liczba punktów zdobytych przez wszystkich graczy w drużynie, która rozpoczęła grę na ławce.

BFC - Skrót od strony internetowej Basketball For Coaches. Jedyna strona internetowa, której potrzebujesz do wszystkiego o trenowaniu koszykówki (bezwstydna wtyczka).

Duzy człowiek - Trener często używa terminu „duży mężczyzna”, gdy odnosi się do jednego z wyższych zawodników w drużynie. Zwykle centrum lub moc do przodu.

BLOB - Akronim oznaczający grę BaseLine Out of Bounds. Są to zagrania przeznaczone do użycia, gdy atakującym jest podanie piłki do gry z linii bazowej ofensywy.

Blok (gra defensywna) - Termin blok może być używany, gdy obrońca wybija piłkę z rąk przeciwnika lub z powietrza podczas próby kosza z gry.

Blok (faul) - Zawodnik może zostać ogłoszony za faul blokujący, jeśli utrudnia on graczom ofensywą ścieżkę bez ustanowienia legalnej pozycji obronnej.

Blok (obszar kortu) - Na zewnątrz klucza znajdują się dwa małe prostokąty, które trenerzy będą nazywać blokiem.

Deska - Zobacz „odbicie”.

Podanie kozłem - Podanie, które jest celowo odbijane od podłoża przed dotarciem do odbiorcy. Gracze są na ogół uczeni celowania w obszar podłogi 2/3 drogi do swojego kolegi z drużyny.

Pudełko - Po oddaniu strzału trenerzy będą zachęcać swoich zawodników do boksowania. Oznacza to nawiązanie kontaktu z zawodnikiem, którego pilnują i ustalenie pozycji między nim a koszem, aby ustawić się w najlepszej pozycji do zabezpieczenia zbiórki.

Pudełko i jeden - Strategia defensywna powszechnie stosowana przeciwko drużynom z jednym dominującym graczem. Ta obrona polega na zagraniu jednego obrońcy w pojedynkę przeciwko dominującemu graczowi ofensywnemu, a następnie rozstawieniu czterech pozostałych obrońców w strefie boksów.

Cegła - Slangowe słowo oznaczające kiepską próbę strzału, która mocno odbija się od obręczy lub tablicy.

Trzepaczka brzęczyka - Strzał oddany w ostatnich sekundach i oddany po upływie czasu strzału. Punkty nadal będą liczone, ponieważ koszykówka opuściła ręce strzelca przed upływem czasu.

-- C --

Nosić - Przenoszenie jest naruszeniem dryblingu, które pojawia się, gdy gracz kontynuuje drybling po umieszczeniu ręki pod piłką do koszykówki.

Środek - Znany również jako „5”. Najwyższy gracz w drużynie jest często nazywany „centrum”. Do głównych obowiązków tego gracza należy zabezpieczenie zbiórek i obrona pola karnego.

Kort Centralny - Okrąg na środku boiska, w którym na początku każdego meczu koszykówki odbywa się rzut sędziowski.

Opłata - Faul ofensywny, ogłaszany, gdy zawodnik atakujący wpada na obrońcę, który ma ugruntowaną pozycję.

Naszywka charytatywna - Zobacz „linia rzutów wolnych”.

Zbieranie wiśni - Ludzie będą używać terminu „zbieranie wisienek”, gdy gracz, który ma pomagać swojej drużynie w obronie, kręci się w pobliżu linii środkowej lub bramki przeciwnika, czekając na długie podanie, które prowadzi do otwartego lay-upu lub wsadu.

Karnet na klatkę piersiową - Jest to najczęstszy rodzaj podania i polega na tym, że jeden zawodnik atakujący wykonuje dwuręczne podanie z klatki piersiowej na klatkę piersiową innego gracza atakującego bez dotykania ziemi przez piłkę do koszykówki.

Zamknięte - Zamknięcie to akcja defensywna, która ma miejsce, gdy zawodnik atakujący otrzymuje piłkę, a jego obrońca musi biec w jego kierunku, aby zapobiec uderzeniu, jednocześnie próbując zapobiec podjechaniu zawodnika w kierunku obręczy.

Kąt - Narożnik to mały obszar kortu, w którym linia boczna styka się z linią podstawową. Często z tego miejsca oddawanych jest wiele rzutów za trzy punkty, ponieważ jest to ważny obszar do wypełnienia dla drużyny, która chce mieć duże odstępy.

Wizja sądu - Termin „widzenie na boisku” jest używany, gdy zawodnik ma dużą umiejętność czytania gry. Zwykle idzie w parze z koszykarskim IQ.

Naruszenie międzysądowe - Gdy drużyna ofensywna wejdzie w posiadanie piłki na polu ataku, następnie nie mogą wrócić na boisko, gdy są nadal w posiadaniu piłki. Jeśli to zrobią, zostanie ogłoszone przekroczenie boiska.

Krzyżowy ekran — Ekran krzyżowy ma miejsce, gdy gracz przechodzi na przeciwną stronę podłogi, aby ustawić ekran dla kolegi z drużyny. To najczęściej występuje w farbie.

Krzyżowanie - Ruch dryblingu polegający na tym, że gracz podaje piłkę z przodu ciała z jednej ręki do drugiej. Jest to najczęstszy ruch dryblingu i świetnie nadaje się do szybkiej zmiany kierunku.

Cięcie loków - Cięcie podkręcone ma miejsce, gdy gracz, który otrzymuje parawan poza piłką, używa parawanu i tnie w kierunku kosza. To świetna akcja dla ofensywnego gracza, gdy obrońca podąża za nim przez ekran.

Skaleczenie - Szybki sprint, który może wiązać się ze zmianą kierunków wykonywanych przez gracza w celu uwolnienia się od otrzymania podania lub oczyszczenia miejsca dla kolegi z drużyny.

-- D --

Sztylet - Slangowe określenie, którego można użyć do opisania strzału sprzęgłem wykonanego w ostatnich kilku sekundach zegara czasu akcji lub gry.

Obrona - Drużyna w obronie to drużyna bez piłki do koszykówki. Będąc w obronie, drużyna będzie próbowała uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie bramki do kosza.

Postawa obronna - Zawodnicy w defensywie powinni zawsze być w pozycji defensywnej. Wiąże się to z utrzymywaniem ugiętych kolan i szeroko rozstawionych ramion. To stawia obrońcę w najlepszej pozycji do szybkiego reagowania i kradzieży piłki.

Ugięcie - Gdy obrońca wchodzi w kontakt z piłką, ale nie przechwytuje, nazywa się to ugięciem.

Diament i jeden - Obrona śmieci podobna do pudełka i jedynki. Polega ona na tym, że jeden gracz pilnuje najlepszego gracza przeciwnika, a pozostali czterej obrońcy ustawiają się w strefie diamentów.

Prasa diamentowa - Zobacz '1-2-1-1 naciśnij'.

Zanurz - Proces sprowadzania koszykówki do niższego punktu startowego przed oddaniem strzału. Zanurzanie piłki w koszykówkę pozwala graczom na spójny punkt startowy, a także dodaje mocy i rozpędu do strzału.

Danie - Zobacz „pomoc”.

Podwójny podwójny - Słowo „double-double” jest używane, gdy gracz zdobywa punkty dwucyfrowe w dwóch pozytywnych kategoriach statystycznych. Na przykład, 16 punktów i 10 asyst.

Podwójny drybling - Jest to wykroczenie związane z kozłowaniem, które pojawia się, gdy gracz kozłuje piłkę obiema rękami jednocześnie lub przerywa kozłowanie, a następnie zaczyna kozłować ponownie.

Faul podwójny - Niezwykła sytuacja, która ma miejsce, gdy dwóch przeciwników popełnia faul przeciwko sobie w tym samym czasie.

Podwójny ekran - Gdy dwóch ofensywnych graczy poza piłką ustawi ekran obok siebie. Zwiększa to odległość, jaką obrońca musi przebyć, aby uniknąć zasłony, co da ofensywnemu graczowi, który otrzymał zasłonę, dodatkowy czas na zagranie.

Podwójna drużyna - Drużyna podwójna ma miejsce, gdy dwóch defensywnych graczy uwięzi gracza posiadającego piłkę do koszykówki. Celem jest wyciągnięcie piłki z rąk świetnego gracza lub zmuszenie gracza ofensywnego do wykonania słabego podania, które skutkuje przechwytem.

Ekran w dół — Ekran w dół to dowolny ekran, który jest ustawiony, gdy osoba przeprowadzająca badanie przesiewowe ma klatkę piersiową skierowaną w stronę linii bazowej. Powoduje to, że ich kolega z drużyny odcina się od obręczy, dlatego często jest używany do otwierania strzelców.

Dr James Naismith - Niesamowity człowiek, który jako pierwszy wynalazł koszykówkę w styczniu 1892 roku. Dzięki, Doktorku!

Przeciągnij ekran — Ekran przeciągania to ekran z piłką ustawiany przez podążającego gracza ofensywnego. Ta zasłona jest często skuteczna, ponieważ obrońca zasłaniającego jest bez pozycji i nie jest w stanie pomóc trzymającemu piłkę.

Drybling - Proces używania jednej ręki do wielokrotnego odbijania piłki od podłogi. To jedyny legalny sposób, w jaki zawodnik może poruszać się po boisku, będąc w posiadaniu piłki do koszykówki.

Ruch napędu dryblingu - Przestępstwo ruchu opracowane przez Vance'a Walberga. Przestępstwo ma na celu rozłożenie podłogi i skupia się na penetracji dryblingu w przypadku lay-upu lub podania się koledze z drużyny w przypadku otwartego strzału.

Napęd i kop - Akcja ofensywna polegająca na tym, że gracz przebija się przez obronę, aby zmusić go do zmiany pozycji, a następnie przechodzi do członka drużyny znajdującego się na obwodzie.

Krok upuszczania — Ofensywny ruch z niskiego słupka, w którym gracz z piłką do kosza, tyłem do kosza, robi duży krok w tył i w bok obrońcy, gdy zwraca się w kierunku kosza, aby zrobić miejsce na strzał.

Wsad - Wsad to ekscytująca gra, w której gracz ofensywny uderza mocno piłką do koszykówki przez obręcz.

-- E --

Łokieć - „Łokieć” to obszar na boisku, w którym spotykają się linia toru i linia rzutów wolnych. Na pełnym boisku do koszykówki są cztery łokcie.

Ekran windy - Ekran windy to ekran ustawiony przez dwóch graczy i polega na tym, że gracz jest ekranowany przecinając środek, a następnie dwaj przesiewacze zamykają ekran, szybko stając obok siebie.

Koniec linii - Zobacz „punkt odniesienia”.

Euroliga - Najlepsza liga koszykówki w Europie. Liga składa się z 16 drużyn, z których każda gra jeden raz w sumie 30 meczów przed finałami.

Krok Euro - Krok euro to zaawansowany ruch używany podczas atakowania koszyka. Polega na tym, że gracz robi krok w jednym kierunku, a następnie robi krok w innym kierunku jako drugi krok przed zakończeniem na obręczy.

-- F --

Stawić czoła - Zobacz „do kwadratu”.

Zanikać - Strzał do koszykówki może być określany jako „fadeaway”, gdy strzał jest oddany, gdy gracz wyskakuje z kosza. Ten strzał wymaga wysokiego poziomu umiejętności i służy do stworzenia przestrzeni między strzelcem a obrońcą.

Szybka przerwa - Po zmianie posiadania, drużyna przesuwa koszykówkę tak szybko, jak to możliwe, aby zaatakować obronę, zanim zdołają zająć dobrą pozycję defensywną.

FIBA - FIBA to skrót od „Fédération Internationale de Basketball Amateur”, która odpowiada za wszystkie międzynarodowe rozgrywki koszykówki.

Gol z pola - Rzut z gry to strzał wykonany z dowolnego miejsca na boisku, z wyjątkiem rzutów wolnych. Dotyczy to zarówno rzutów za dwa, jak i za trzy.

Rolka na palec - Toczenie palcami to zaawansowana odmiana lay-upu, w której gracz odwraca dłoń do góry i toczy koszykówkę czubkami palców. Może to stworzyć „miękki” układ, a także pozwolić strzelcowi zakończyć łuk, który neguje próbę bloku strzału.

Rażący faul - faul polegający na kontakcie, który sędzia uzna za celowy, nadmierny, lub niepotrzebne. Drużyna, która wylosuje rażący faul, otrzyma dwa rzuty wolne i posiadanie piłki.

Ekran flary — Ekran flary to ekran poza piłką, który pozwala graczowi odciąć się od piłki do koszykówki do miejsca na obwodzie. Podobny do tylnego ekranu.

Lampa błyskowa - Szybkie, ofensywne cięcie w kierunku piłki do koszykówki. Najskuteczniejszy, gdy gracz może zaskoczyć obronę z zaskoczenia.

Flex (cięcie) - Flex to ekran krzyżowy, po którym następuje ekran w dół. To bardzo powszechna i skuteczna akcja na wszystkich poziomach koszykówki.

Flex (przestępstwo) - Ofensywa flex to ofensywa ciągłości wymagająca dużego odstępu i sprytnych graczy. Ta ofensywa może być świetna do rozwoju, ponieważ wszystkich 5 graczy musi obsadzić wszystkie 5 pozycji.

Pływak - Rodzaj strzału często używany przez mniejszych strażników do zdobywania punktów w obręczy przeciwko wysokim obrońcom. Piłka jest wystrzelona z wysokiego łuku, aby zapobiec zablokowaniu strzału.

Flop - Gdy gracz celowo upada lub potyka się, sprawiając wrażenie sfaulowanego przez przeciwnika, nazywamy to „flopem”. Mogą to zrobić zarówno gracze defensywni, jak i ofensywni.

Dyskietka - Gra w koszykówkę często używana przez świetnych strzelców. Obejmuje strzelankę rozpoczynającą się pod krawędzią z jednym ekranem po jednej stronie i przesuniętym ekranem po drugiej. Strzelec może wybrać, po której stronie będzie ciąć.

Cztery wysokie - Formacja koszykówki z udziałem zawodnika na każdym skrzydle, zawodnik na każdym łokciu, i gracz z piłką do koszykówki na szczycie klucza.

Cztery Niskie - Formacja do koszykówki z zawodnikiem w każdym rogu, gracz na każdym niskim bloku, i gracz z piłką do koszykówki na szczycie klucza.

Faul - Naruszenie zasad, które zwykle wiąże się z nielegalnym kontaktem z zawodnikiem drużyny przeciwnej.

Faul Linia - Zobacz „linia rzutów wolnych”.

Faul Strzał - Zobacz „rzut wolny”.

Gra za cztery punkty — Gra za cztery punkty jest rzadkim wydarzeniem, które ma miejsce, gdy gracz zostaje faulowany, wykonując rzut za trzy punkty, a następnie wykonuje bonusowy rzut wolny.

Przestępstwo za cztery rogi - Do gry w koszykówkę dodano przewinienie stosowane przez drużyny przed odmierzeniem czasu akcji. Polega na tym, że jeden gracz z piłką do koszykówki na środku boiska próbuje złamać swojego obrońcę, podczas gdy ich koledzy z drużyny stoją w rogach.

Rzut wolny - Bezsporny strzał 15 stóp z kosza bezpośrednio z przodu. Większość rzutów wolnych przyznawana jest graczom, którzy zostali sfaulowani podczas strzelania. Każdy rzut wolny jest wart jeden punkt.

Linia rzutów wolnych - Linia rzutów wolnych ma 12 stóp długości i znajduje się 15 stóp od kosza. To jest linia, za którą stoją gracze, aby oddać rzuty wolne.

Rozszerzona linia rzutu wolnego — Jest to wyimaginowana linia, która przedłuża linię rzutów wolnych do linii bocznej. Trenerzy często odwołują się do przedłużonej linii rzutów wolnych podczas omawiania ataku lub obrony.

Pole frontowe (obszar) - Odnosząc się do obszaru sądu, pole ataku to połowa boiska, na której drużyna próbuje zdobyć bramkę.

Kort ataku (zawodnicy) - Termin pole ataku może być również używany w odniesieniu do dwóch napastników i środka drużyny. Mały napastnik, moc do przodu, i centrum.

Prasa pełnoprawna — Strategia defensywna polegająca na wywieraniu przez obronę nacisku na piłkę na całej długości boiska. Prasa na całym korcie może odbywać się w trybie „człowiek do człowieka” lub w strefie. Na przykład, prasa 1-2-1-1.

Skok piłka - Zobacz „porada”.

-- G --

Daj i idź - Ofensywna gra polegająca na tym, że zawodnik z piłką do koszykówki wykonuje podanie do kolegi z drużyny, a następnie tnie w kierunku obręczy i otrzymuje podanie powrotne.

Naprawianie celów - Błąd polegający na zdobywaniu bramki jest ogłaszany, gdy zawodnik w obronie dotknie piłkę, gdy ta jest w locie w dół po strzale. Kiedy to się stanie, koszyk jest liczony. Wykroczenie polegające na zdobywaniu bramki jest również określane, jeśli zawodnik dotknie piłki, gdy znajduje się ona nad lub na obręczy.

Przestępstwo Grinnella - Wyjątkowa strategia ofensywna opracowana przez trenera Dave'a Arseneaulta z Grinnell College. Jest to wykroczenie o wysokim tempie i wysokiej punktacji, zwykle polegające na próbie oddania rzutu za trzy punkty w ciągu pierwszych 5-7 sekund zegara czasu akcji.

Ręka przewodnika - Zobacz „ręka równowagi”.

-- H --

Włamać się - Termin „hack” to inne słowo oznaczające faulowanie przeciwnika.

Hack-a-Shaq - Strategia defensywna polegająca na tym, że drużyna celowo fauluje najgorszego strzelca przeciwnika i posyła go na linię.

Linia pół-sądowa - Linia przechodząca przez środek boiska do koszykówki i kort środkowy dzielący boisko do koszykówki na dwie połowy.

Młotek - Tylna osłona umieszczona po słabej stronie kortu, która pozwala koledze z drużyny skręcić w róg w celu oddania strzału. Zrobił wspólną grę NBA, która po raz pierwszy została spopularyzowana przez San Antonio Spurs.

Przekazanie — Akcja ofensywna polegająca na tym, że jeden gracz przekazuje piłkę koledze z drużyny.

Żywopłot - „Hedge” to powszechna obrona typu pick-and-roll. Polega ona na tym, że obrońca rozgrywającego wychodzi na spotkanie trzymającego piłkę i zmusza go do dryblingu, podczas gdy obrońca mający piłkę dochodzi do siebie.

Strona pomocy - Odnieś się do „słabej strony”.

Drybling wahania - Zaawansowany ruch dryblingu, w którym treser piłki szybko zwalnia, a następnie eksploduje obok obrońcy.

Strzał z haka - Strzał jedną ręką z udziałem gracza z piłką do koszykówki odwróconą do kosza, a następnie wyciągnięcie ręki strzeleckiej i przerzucenie piłki nad głową w kierunku kosza. Bardzo trudny do zablokowania strzał.

Obręcz - Patrz „koszyk (sprzęt)”.

-- I --

Nielegalny ekran — Każdy gracz, który ustawia zasłonę, musi być nieruchomy, gdy zasłaniany przez niego obrońca nawiązuje z nim kontakt. Jeśli nie, zostanie wywołana nieprawidłowa zasłona.

Drybling w przód i w tył — Ruch dryblingu polegający na tym, że gracz udaje, że wykonuje drybling krzyżowy, ale rozpoczyna tylko ruch do wewnątrz przed przeniesieniem piłki do koszykówki z powrotem na pierwotną stronę.

Przepustka dla przyjezdnych - Termin koszykówki „podanie z boisku” jest używany, gdy zawodnik w ataku podaje piłkę na boisko z autu.

Umyślny faul - Faul polegający na tym, że zawodnik obrony celowo wchodzi w kontakt z zawodnikiem drużyny przeciwnej.

Izolacja - Ofensywna taktyka polegająca na tym, że jeden gracz z piłką do koszykówki zostaje sam po jednej stronie boiska, podczas gdy ich koledzy z drużyny usuwają się na drugą stronę boiska. Jest to często używane, gdy gracz ma korzystny pojedynek jeden na jednego.

-- J --

Krok Jab - Z pozycji potrójnego zagrożenia, gracz robi szybki krok w kierunku kosza, trzymając stopę obrotu. Krok dźgnięcia jest używany, aby zobaczyć, jak zareaguje obrona i ewentualnie stworzyć przewagę dla ofensywnego gracza.

Skok piłka - Służy do rozpoczynania każdego meczu koszykówki. Polega na tym, że sędzia rzuca piłkę do góry na środek boiska pomiędzy dwoma zawodnikami, którzy skaczą i próbują uderzyć piłkę do kolegi z drużyny.

Strzał z wyskoku - Strzał wykonany przez wyskok w powietrze i wypuszczenie piłki w szczytowym momencie wyskoku.

Zatrzymanie skoku - Zatrzymanie z wyskokiem służy do całkowitego zatrzymania po dryblingu lub po otrzymaniu podania. Polega na równoczesnym uderzeniu obu stóp o podłogę.

Obrona śmieci - Obrona śmieci jest połączeniem obrony człowieka z człowiekiem i obrony strefowej. Na przykład, pudełko i jeden lub trójkąt i dwa.

-- K --

Klucz - Prostokątny obszar pod koszem i koło rzutów wolnych. Pierwotnie określany jako „klucz”, ponieważ linie pasów były bliżej siebie niż szerokość koła rzutów wolnych, co sprawiało wrażenie dziurki od klucza.

-- L --

L-Cięcie - Krój w kształcie litery „L”. Zwykle od niskiego bloku w górę linii toru do łokcia, a następnie odcinania do skrzydła. Niektórzy trenerzy używają terminu „L-Cut” w odniesieniu do cięcia po obwodzie, także.

Uliczka - Zobacz „farba”.

Naruszenie pasa - Naruszenie linii może zostać ogłoszone przez drużynę ofensywną lub defensywną i wystąpić w sytuacjach rzutów wolnych. Każdy gracz, który przekroczy linię toru, zanim piłka opuści ręce rzucającego, zostanie ogłoszony za przewinienie.

Układ - Strzał z bliskiej odległości oddany podczas ataku na kosz. Zwykle wiąże się z tym, że strzelec zdejmuje piłkę do koszykówki z tablicy.

-- M --

Obrona między mężczyznami - Obrona, w której wszyscy gracze dopasowują się i biorą odpowiedzialność za pilnowanie jednego gracza z drużyny przeciwnej. Jest to obrona zespołowa, a zawodnicy muszą sobie nawzajem pomagać, ale wszyscy gracze mają określonego przeciwnika, którego bronią.

Średniotonowy - Środek to rzut z wyskoku, który jest wykonywany w dowolnym miejscu pomiędzy linią za trzy punkty a obszarem kluczowym. Ten strzał jest wart dwa punkty.

Linia środkowa sądu - Zobacz „linia pół boiska”.

Niezgodność — Kiedy ofensywny gracz ma przewagę nad obrońcą, który go aktualnie pilnuje. Kiedy to się stanie, atakujący zwykle będzie starał się odizolować ten pojedynek na skrzydle lub na niskim słupku.

Przestępstwo blokujące ruch – Ta ofensywa została opracowana przez trenera Dicka Bennetta. W tym przestępstwie niektórzy gracze to „ruchowcy” (strzelcy), a niektórzy gracze to „blokery” (przesiewacze).

Ruchomy ekran — Zobacz „nielegalny ekran”.

-- N --

NBA - National Basketball Association to profesjonalna liga koszykówki zlokalizowana w Ameryce Północnej. Liga składa się z 30 drużyn i zawiera wielu najlepszych koszykarzy na świecie.

NCAA - Skrót od National Collegiate Athletic Association. Organizacja non-profit odpowiedzialna za wszystkie sporty uniwersyteckie.

NFZ - Skrót od National Federation of State High School Associations. Odpowiedzialny za pisanie regulaminów zawodów dla wszystkich sportów licealnych.

Przepustka bez patrzenia — Jest to zaawansowane podanie, które polega na tym, że gracz z piłką do koszykówki patrzy w jednym kierunku i podaje w innym kierunku. Ta gra z wyróżnieniem ma na celu oszukać obronę.

-- O --

Przestępstwo - Drużyna atakująca to drużyna z piłką do koszykówki. Podczas ataku, drużyna będzie próbowała zdobyć bramkę do kosza przeciwnika.

Urzędnicy - Osoby odpowiedzialne za kontrolowanie gry i egzekwowanie zasad gry.

Obrona przy piłce - Kiedy gracz ofensywny ma piłkę do koszykówki, obrońca pilnujący ich i naciskający na koszykówkę gra w obronie piłki.

Jednoprzebiegowe — Trenerzy będą używać terminu „jedno podanie na wyciągnięcie”, kiedy będą mówić o obronie drużynowej. Obrońca na jedno podanie broni zawodnika obok piłki do koszykówki.

Otwórz wpis — Termin używany, gdy nie ma ofensywnych graczy próbujących wstać na niskim bloku. Kiedy większość trenerów mówi o otwartych postach, odnoszą się do ruchu 5-out.

Przepustka wylotowa — Po odbiciu obronnym natychmiastowe podanie do kolegi z drużyny, aby rozpocząć szybką przerwę, nazywa się przepustką wylotową.

Bilet narzutowy — Podanie znad głowy to dwuręczne podanie wykonane znad głowy ofensywnego zawodnika. To podanie jest skuteczne przy przejściu nad szczytem obrony.

Z biegiem czasu - Jeśli mecz jest remisowy po zakończeniu regulaminu, drużyny często grają w 5-minutowej dogrywce, aby wyłonić zwycięzcę.

Naruszenie typu over-and-back - Zobacz „naruszenie międzysądowe”.

-- P --

Ochrona linii paczek - Popularna odmiana obrony między człowiekiem, opracowana przez Dicka Bennetta. Polega na tym, że jeden gracz przez cały czas broni koszykówki, podczas gdy pozostali czterej gracze są w pozycji pomocniczej w wyimaginowanym łuku 16 stóp wokół kosza. Kompletny przewodnik coachingowy tutaj.

Farba - Prostokątny obszar znajdujący się poniżej obręczy, który rozciąga się do linii rzutów wolnych. Ten obszar jest zwykle pomalowany na inny kolor niż reszta boiska do koszykówki, od którego pochodzi jego nazwa.

Palming - Zobacz „noś”.

Fałszywe podanie — Szybki ruch, w którym gracz udaje, że podaje do kolegi z drużyny, patrząc na niego i wykonując szybki ruch podający, jednocześnie trzymając piłkę do koszykówki.

Pas mijania — Wyimaginowana linia między dwoma ofensywnymi graczami, po której podążyłaby koszykówka, gdyby została rzucona podanie.

Penetracja - Penetracja ma miejsce wtedy, gdy ofensywny zawodnik jest w stanie dryblować w kierunku kosza przez obronę.

Wybierać - Zobacz „ekran”.

Pick-and-Pop - Podobny do pick-and-roll. Gracz ofensywny ustawi ekran dla gracza posiadającego piłkę do koszykówki. But instead of rolling towards the hoop, the screener steps out to the perimeter and looks to receive a pass for an open shot.

Pick-and-Roll - A common and effective two-person offensive action involving an offensive player setting a screen for the player in possession of the basketball. The screener will then roll towards the basket looking to receive a pass from the ball-handler.

Pick-and-Slip - Another variation of the pick-and-roll. In this variation, just before the screener is about to screen the on-ball defender, they instead slip towards the basket looking to receive a pass and finish at the rim.

Pinch Post - Pinch post is an action that occurs when the basketball is passed to the weak side elbow while there are no other players on that side of the floor.

Pivot - When a stationary player has possession of the basketball, they're allowed to move one foot around as long as their other foot stays in contact with the floor at all times. This is called pivoting.

Pivot Foot - The foot that stay in contact with the floor while a player is pivoting is known as the pivot foot.

Playmaker - A player is referred to as a 'playmaker' when they have the ability to create open shots for their teammates or give them an advantage on offense to score. Usually the point guard.

Point Guard - Also known as the '1'. One of the five positions on the court. The point guard is usually tasked with dribbling the basketball up the court, initiating the offense, and controlling the tempo of the game.

Possession Arrow - Usually a wooden or plastic arrow that sits on the scorer's table. Many leagues use a possession arrow to determine who starts each quarter with the basketball and who takes possession when a jump ball is called.

Post Up - A player posts up by establishing position close to the ring (usually on the low block) with their back to the basket and their chest facing the perimeter ready to receive a pass.

Posterize - A slang term used when an offensive player makes a highlight dunk over an opposition player.

Power Forward - Also known as the '4'. One of the 5 positions on the court. Tradycyjnie, the power forward plays very similar to the center by playing in the post and rebounding the basketball. W dzisiejszej grze we're seeing less post play and more outside shooting from this position.

Press - An organised basketball defense in which the team on defense pressures the opponent full-court in an attempt to force a turnover.

Pump Fake - See 'shot fake'.

Put Back - When a player on the offensive team grabs an offensive rebound and then immediately scores a field goal in the paint.

-- Q --

Quadruple-Double - A rare stat line where a player reaches double-digits in four offensive categories. For example, 15 points, 12 rebounds, 11 assists, and 13 steals.

Quintuple-Double - The near-impossible stat line of reaching double-digits in five offensive categories. For example, 18 points, 14 rebounds, 11 assists, 12 steals, and 10 blocks. This has never happened in the NBA.

-- R --

Ram Screen - Coaches will use the term 'ram screen' when an off-ball screen is set that leads directly into an on-ball screen. This is an effective action because it's very difficult for the screener's defender to get back in position quickly to play help defense.

Read and React Offense - Developed by Rick Torbett, the Read and React offense is a positionless, continuity offense that allows players to read the defense and make decisions.

Rebound - A 'rebound' is a stat that's awarded to the player who gains possession the basketball after a missed field goal attempt. A rebound can be either offensive (rebound by a player on offense) or defensive (rebound by a player on defense).

Referees - See 'officials'.

Restricted Area - A semi-circle inside the paint and four feet around the basket. A defensive player cannot take a charge while their feet are inside this area. Its purpose is to ensure that the offensive player has somewhere to land when attacking the basket.

Run-and-Jump Defense - The Run-and-Jump defense (or R&J) is a full-court man-to-man press with rules that encourage jump-switching and trapping. It was first created by Dean Smith at North Carolina during the 1970’s. This full-court defense is best suited for a team of athletes that want to play an uptempo style game.

-- S --

Scorekeeper - An official responsible for filling out a scoresheet throughout the game. This requires them to keep track of points scored, fouls, and timeouts.

Screen - A screen involves a player setting a stationary block on their teammate's defender. The goal of a screen is to give their teammate space that may lead to an open shot or simply to receive a pass that puts them at an advantage.

Screen-the-Screener - A term used when a player receives a screen from a teammate immediately after setting a screen for another teammate. This is a very difficult action for the defense to guard.

Scrimmage - The term used for an unofficial game of 5-on-5. Scrimmages are most often ran towards the end of practices and involve players on the same team competing against each other.

Shooting Guard - Also known as the '2'. One of the 5 positions on the court. This player is usually the team's best shooter from the perimeter.

Shooting Range - A player's shooting range is the maximum distance away from the hoop that the player can consistently make shots.

Short Corner - An area of the basketball court between the corner and low block. While there's nothing to mark this area, it's an advantageous spot for the offense to occupy especially against zone defense.

Shot Clock - A shot clock is an electronic countdown timer used to increase the pace of a basketball game. The timer is usually set at 24 - 35 seconds in length and the team on offense must attempt a field goal before the shot clock expires.

Shot Clock Violation - If a team is unable to attempt a shot before the shot clock expires, a shot clock violation is called and the offensive team loses possession of the basketball.

Shot Fake - An advanced move where the player in possession of the basketball pretends to shoot. This move is designed to trick the defense and get them to raise out of their stance or jump which will then put the offensive player at an advantage to dribble past them.

Sideline - The boundary lines that separate the playing area from out-of-bounds on the side of the court.

Sixth Man - A player who starts the game on the bench but is the first player to substitute on court and replace a starter.

Skip Pass - A pass made over the defense from one side of the court to the other. For example, from the corner to a player on the opposite wing.

SLOB - The acronym for a SideLine Out of Bounds play. These are plays designed to create an open shot for the offensive team when the basketball is being passed in from the sideline in the frontcourt.

Slot - An area of the court located to the left and right of the top of the key. The slot is a position that must be filled during the 4-Out Motion or when running any offense with a two-guard front.

Small Forward - Also known as the '3'. One of the five positions on the court. Small forwards are known for their versatility as they're able to contribute in multiple areas. They're able to rebound the basketball while also capable of dribbling the basketball up the court if necessary.

Split Line - An imaginary line that extends from one basket to the other directly down the middle of the court. This is a useful line to refer to when coaching the defensive end of the floor.

Strong Side - When splitting the court in half vertically (basket to basket), the strong side is the side of the court the basketball is located on.

Spacing - A term you'll often hear coaches say when they believe their players are too close together on offense. Great spacing is when all offensive players are 15 - 18 feet from each other.

Spin Dribble - An advanced dribbling move involving the player with the basketball reversing their body 360 degrees. This allows the dribbler to keep their body between the basketball and their defender.

Square Up - When a player catches the basketball on the perimeter, they 'square up' to the hoop by turning so that their feet, hips, and shoulders are aligned. This puts them in the position to shoot, przechodzić, or dribble at any moment.

Staggered Screen - A staggered screen occurs when two players set off-ball screens for one of their teammates. The two screeners are positioned facing the same direction but not next to each other.

Steal - The basketball term steal is used when a player forces a turnover from an opponent by taking the basketball from them or deflecting a pass.

Stride Stop - A variation of the jump stop. But instead of both feet touching the ground simultaneously, in a stride stop one foot hits the ground before the other.

Substitution - When a player who was off the court swaps with a player on the court, it's called a substitution. A 'sub' for short.

Swish - The term swish is used when a player makes a shot that doesn't hit anything except the net.

Switch - A defensive strategy usually occurring when a screen is set that involves two defensive players swapping which player they're guarding.

-- T --

Tear Drop - See 'floater'.

Technical Foul - A technical foul is called when a coach or player brings the game of basketball into disrepute and is not made in relation to contact. This could be actions like yelling at a referee, flopping, kicking a basketball, using inappropriate language, holding onto the rim after a dunk, itp.

Three-Pointer - As the name suggests, a three-pointer is worth three points and is a field goal from behind the three-point line.

Three-Point Line - The three-point line is an arc at each end of a basketball court surrounding each hoop. The distance of this line will vary depending on the level of basketball played (between 19 and 24 feet) but all shots taken from behind the three-point line are worth three points.

Three-Point Play - A three-point play is when a player scores a two-point basket while being fouled. They then go to the free-throw line and if they make the bonus free-throw it's called a three-point play.

Through-the-Legs Dribble - An advanced dribbling move involving a player moving the basketball from one hand to the other by bouncing it between their legs. This is a great way to keep the basketball protected from your opponent while changing directions.

Throw In - The process of passing the basketball from out of bounds into the court.

Timeout - Coaches have a certain number of timeouts per quarter or half depending on the league their coaching in. Timeouts are used to rest players, motivate the team, make substitutions, change strategy, itp.

Tip-Off - The jump ball that starts every basketball game.

Top of the Key - The area above the three-point line in the middle of the court and closest to the half-way line. This is an important spot to keep filled in most offenses.

Trailer - An offensive player who plays behind the basketball as it's been advanced up the court. This player is usually one of the post players and should always be in position for a safety pass across court if the point guard gets trapped.

Transition - The term 'transition' is used to describe the movement from offense to defense or defense to offense after a change of possession.

Trap - Refer to 'Double Team'.

Travel - A traveling violation is difficult to describe in writing, but is in place to prevent players from taking more than one step while holding the basketball. This rule also prevents players from moving or changing their pivot foot once it’s been established.

Triangle and Two - A defensive strategy used against teams with two dominant players. This defense involves playing two defenders man-to-man and then creating a triangle zone with the three other defenders.

Triangle Offense - The triangle offense is a continuity basketball offense that combines perfect spacing with a series of actions based on player decisions resulting in a beautiful basketball offensive system.

Triple Double - The word 'triple-double' is used when a player scores in double-digits in three positive statistical categories. For example, 21 points, 11 rebounds, and 10 assists.

Turnover - A turnover occurs when a players loses possession of the basketball before a shot attempt. This most often occurs due to a poor pass or a violation.

-- U --

UCLA Cut - A UCLA cut involves a player on the perimeter making a pass to the wing and then cutting to the strong-side block off a screen on the high post (elbow).

UCLA Screen - The UCLA screen is the back screen that allows a perimeter player to perform a UCLA cut. This screen is set on the elbow of the high post.

Up-and-Under - An offensive low post move involving a post player with their back to the basket faking a turnaround jump shot and then stepping in for the layup when the defender leaves their feet.

-- V --

V-Cut - A v-cut is the most common type of cut used to get open on the perimeter. It involves a player cutting inside the three-point line, planting their foot, and then exploding back out to the perimeter to receive a pass or fill an open spot.

Violation - An infraction of the rules that isn't a foul. This will usually be called against the team on offense and results in a loss of possession. For example, a double-dribble violation or a 5-second violation.

-- W --

Weak Side -
The side of the court opposite of where the basketball is currently located.

Wing - An area of the court located at the intersection of free-throw line extended and the three-point line.

WNBA - The Women's National Basketball Association is a professional basketball league located in North America. The league consists of 12 teams and features many of the best female basketball players on the planet.

-- Z --

Zipper Cut - A 'zipper cut' is a cut made by a player from the low block straight up to the slot area behind the three-point line.

Zone - A defensive strategy coaches will use that require defenders to guard specific areas of the court instead of opposition players.


And that's it!

If there are any basketball terms you want the definition of that aren't listed above, make a request in the comment section below and I'll add it to the list.



[Ponad 250 warunków dotyczących koszykówki, które muszą znać wszyscy trenerzy i zawodnicy: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/koszykówka/1018040725.html ]