Wiertło sitowe Chaser Turn Out

ten Wiertło sitowe Chaser Turn Out Pomaga zarówno w ataku, jak i obronie w radzeniu sobie z przesuniętymi lub podwójnymi ekranami. Za przestępstwo, Ćwiczenie ekranu frekwencji Chasera ma dać możliwość dostrojenia wszystkich możliwości, które często są pomijane ze względu na szybkość gry. Alternatywnie, w obronie Chaser Turn Out Screen Drill pomaga promować wspólne zrozumienie komunikacji i definiowania ról trzech graczy rywalizujących z piłką. Kiedy spojrzymy na to zarówno z ofensywnego, jak i defensywnego kąta w ramach tej czynności, prawdziwa wartość ćwiczenia ujawnia się, dzięki czemu jest to jedna z bardziej użytecznych czynności, które zespoły mogą wykorzystać w rozwijaniu tej bardzo trudnej i skomplikowanej taktyki w koszykówce.

Ustawienie początkowo zobaczy trenera ustawionego w Pozycji Punktowej.

Schemat wiertła sitowego Chaser 1

Zawodnik ofensywny jest w niskim bloku (pięć). Z innym ofensywnym graczem (jeden) z przodu kosza z piłką. Gracz atakujący z piłką (jeden) to biegacz i gracz ćwiczący rolę zejścia z podwójnego ekranu w poszukiwaniu okazji do zdobycia bramki.

W meczu z tymi ofensywnymi graczami będzie niski obrońca słupka (cztery) i ścigający (dwa).

Ćwiczenie rozpoczyna się, gdy Jeden (1) podaje do Trenera. Od tego momentu ćwiczenie na ekranie frekwencji ścigających jest teraz aktywne.

Jak tylko piłka opuści palce Jednego, Dwójka (2) może zacząć się bronić. Dwóch (2) ma wybór. Obrońca może podążać za biegaczem (jeden) lub oszukiwać i od razu wznosić się na górę podwójnego ekranu, próbując zatrzymać tę ofensywną opcję. To ćwiczenie działa najlepiej, jeśli nie stosuje się jednego stylu obrony z wykluczeniem drugiego.

Trener poda do jednego (1) lub pięciu (5), gdy nadarzy się okazja.

Odczyty przedstawione Jednemu (1) są bardzo ważne, ponieważ istnieje wiele różnych wyników, które można wykorzystać nie tylko do stworzenia okazji do zdobycia bramki dla gracza, ale także otaczający ich koledzy z drużyny.

  • Jeśli obrońca podąża za ; ciasne podkręcanie będzie najskuteczniejsze (zwłaszcza, gdy obrońca pomocy Czwórka się nie rusza)
  • Jeśli obrońca podąża za nim, a Czwórka pomaga ; wtedy można zastosować płytsze podkręcenie, co pozwala na strzelanie z łokcia lub złapanie i pchnięcie w celu wyciągnięcia Czwórki przed podaniem do Piątki w celu uzyskania wewnętrznego wyniku
  • Jeśli obrońca oszukuje i łamie się, aby najpierw dotrzeć na górę podwójnego ekranu ; Można zastosować cięcie do skrzydła lub średniego zasięgu na linii bazowej. W obu tych sytuacjach można wykorzystać okazję strzelecką lub przepustkę na słupek.

Pięć (5) powinno być bardzo aktywnych w ustawianiu ekranu, a następnie uszczelnianiu, aby zapewnić dobry cel wewnętrzny.

Kiedy obrońca Piątki (5) porusza się, aby pomóc w obronie, szybki błysk do kosza spowoduje łatwe okazje do zdobycia bramki. Pięć (5) musi tylko upewnić się, że utrzymają linię podań, aby treser piłek mógł wykonać podanie. Pięć (5) w poszukiwaniu miejsca i miejsca odbierającego nie powinno wykluczać przejścia na słabą stronę tablicy w celu znalezienia okazji do zdobycia bramki.

W biegu wzdłuż linii bazowej przez Jednego (1) nie ma większego znaczenia opróżnienie całej drogi do długiego zakrętu. Przejście na pozycję na średnim dystansie w celu otrzymania podania zapewni lepszą pozycję strzelecką, a wewnętrzny gracz ofensywny nadal będzie miał miejsce na utworzenie pieczęci. Co jednak może się stać w wyniku tej krótszej pozycji, jest to, że obrońca wewnętrzny (czwórka) może zostać poproszony o asystę, tworząc jeszcze większą opcję asysty w słupku, gdy obrońcy się obracają.

Dodanie screenera do Ćwiczeń Ekranowych Odrzucenia Chasera może być trochę szybkie dla rozwijających się graczy. W takich przypadkach, zwłaszcza gdy uczysz ekranu Turn Out po raz pierwszy, może użycie dwóch czopków pomoże.

Gdy piłka zostanie złapana, ćwiczenie pozostaje aktywne do czasu, gdy zawodnik atakujący zdobędzie bramkę lub obrona zapewni posiadanie piłki.

W następnym postępie Ćwiczeń obserwacyjnych, gdy ścigają, pojawi się dwóch osłaniających (i odpowiednich obrońców) dodanych do parkietu.

Schemat wiertła sitowego 2

Dla biegacza (jeden) odczyty będą takie same, z tym wyjątkiem, że teraz możliwość zobaczenia, co się dzieje, jest jeszcze ważniejsza. Dlatego nóż musi trzymać głowę podniesioną i wykorzystać czas wybiegania z pierwszego ekranu, aby zobaczyć, co dzieje się w grze.

Jednakże, Największe wyzwanie i szansa wynikają teraz z ruchów i strategii między samymi widzami. Niektóre z dostępnych opcji obejmują:

  • Pięć (5) trzyma, dopóki Jeden (1) nie zejdzie z ekranu i przetoczy się do kosza
  • Pięć (5) trzyma, dopóki Jeden (1) nie zejdzie z ekranu i przetoczy się na słabą stronę kosza, a taktyka High/Low może być teraz zastosowana z Czwórką (4)
  • Jeśli Jeden (1) złapie piłkę na skrzydle, linia bazowa średniego zasięgu lub długi róg ; Pięć (5) i ekranuje się dla Czwórki (4), która następnie wpada do kosza.
  • Jeśli Jeden (1) złapie piłkę za skrzydło lub łokieć ; Cztery (4) mogą przesłonić pięć (5), które następnie przetoczą się po ekranie do rowka wpustowego

Istnieje wiele opcji, które gracze mogą wykonać i należy zauważyć, że taktyka nie zawsze może wyglądać gładko lub dopracowanie. Taka jest jednak natura graczy wykonujących odczyty w biegu z bardzo ograniczoną przestrzenią do pracy.

ofensywni gracze muszą zawsze starać się zachować przestrzeń, grać w równym tempie, i przejdź do miejsc odbierających, które dają możliwość podania ich kolegom z drużyny. Stanie na słupku lub oglądanie piłki nikomu nie pomoże.

Ćwiczenie na ekranie Chaser Turn Out ma na celu zapewnienie małego ujęcia możliwej strategii związanej z użyciem przesuniętego/podwójnego ekranu. Jak ustalono, istnieje wiele różnych opcji, z których można skorzystać. Ważne jest, aby gracze byli narażeni na wszystkie te możliwe scenariusze, aby podczas gry można było wprowadzać zmiany taktyczne, aby ujawnić słabości przeciwnika. Po wstępnym wprowadzeniu wiertła ekranowego Chaser Turn Out, trzeba będzie zapewnić czas, aby gracze nauczyli się grać ze sobą, i dla siebie nawzajem.

  • Wiertło ścinające skrzydła 1 na 1
  • Wiertarka z serii Sideline Push Wing
  • Seria wierteł Pick and Roll
  • Dwukulowy ekran i wiertło rolkowe
  • Wiertło do układania skrzydeł typu „łap i idź”


[Wiertło sitowe Chaser Turn Out: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/koszykówka/1018042064.html ]