1 – 2 – 1 – 1 Strefa Naciśnij

Podstawowa strefa 1 – 2 – 1 – 1 Naciśnij

Celem każdej obrony przed presją w koszykówce jest przerwanie ofensywy przeciwnika. Kiedy grasz w strefę, naciśnij, usiądź wygodnie i czekaj na jedną z tych możliwości:

-„ Aby uwięzić lub zdwoić drużynę swojego przeciwnika na ich tylnym boisku, ewentualnie stworzenie 10-sekundowego naruszenia, lub;

-„ Wymuszanie złego podania, które jeden z twoich graczy może przechwycić i wziąć do łatwego kosza.

-„ Jako niespodzianka dla twojego przeciwnika

Prasa 1-2-1-1 zapewnia solidną obronę pułapki, która przysporzy Twojemu przeciwnikowi bólu głowy na polu obrony. Jeśli zrobisz to pomyślnie, może stworzyć fantastyczne okazje do zdobywania punktów z przegranych.

Prasa ta kładzie nacisk na kulkę od samego wejścia piłki. Można to zrobić w dowolnym momencie:„po punktacji, gra poza granicami, i po pewnym czasie.

1 mężczyzna

Ten gracz powinien być Twoim najszybszym graczem z najszybszymi rozdaniami. To będzie mniejszy gracz, a jego zadaniem jest zmuszenie przeciwnika do dryblingu lub podania w jedną lub drugą stronę.

Jeśli prasa jest zepsuta, ta osoba będzie daleko poza pozycją w obronie i musi wrócić na sam szczyt. Są one również dostępne do szybkich podań z powrotem na korcie, jeśli jedna z podań przeciwnika zostanie przechwycona na środku kortu.

2 i 3 osoby

Ci gracze prawdopodobnie będą twoimi napastnikami. Powinni być większymi graczami w Twojej drużynie, ponieważ będą tymi, które zastawią twoją pułapkę, gdy piłka jest naciskana w jednym kierunku.

W większości przypadków, gracz 2 będzie bardziej aktywnym graczem, ponieważ twój przeciwnik będzie próbował przejąć piłkę w kierunku swojej dominującej strony. Większość graczy dominuje prawą ręką, więc po tej stronie pójdą, więc mężczyzna 2 będzie musiał być wystarczająco wysportowany, aby za każdym razem ustawić prasę.

Trójka musi być w stanie przewidzieć, co dzieje się na polu obrony. Czy podanie wróci do gracza wchodzącego, czy może wspiąć się na wyższe piętro?”. To pytanie, które powinien zadać 3 człowiek.
4 osoby

Czwórka to środkowy obrońca. Siedzą na korcie centralnym i będą oszukiwać w taki czy inny sposób, aby śledzić podania opozycji. Ten zawodnik musi mieć świetne wyczucie gry na boisku, aby móc przewidzieć, dokąd może dojść.

W większości przypadków, ten gracz będzie twoim strażnikiem strzeleckim. Nie muszą być przesadnie duże, ale muszą być szybkie, aby objąć rozległy obszar pośrodku kortu. Jeśli zostaną pobici, może pozostawić 2 lub 3 na 1, aby mężczyzna 5 mógł się bronić.

5 osób

W prasie 1-2-1-1 Podstawowym obowiązkiem zawodnika 5 jest zapobieganie łatwym koszom i bycie ostatnią linią obrony. Ten zawodnik musi być najlepszym zawodnikiem i prawdopodobnie będzie Twoją największą osobą na boisku. Będziesz także chciał, aby 5-osobowy zawodnik był świadomy długich podań do zakrętu.
Ustawić

Oto jak działa ta pełna prasa sądowa:

-„ Zakładając, że piłka przejdzie na stronę 2 mężczyzn, zawodnik 1 będzie nadal wpływał na zawodnika przy piłce w tę stronę. Jeśli przejdzie na stronę 3 mężczyzn, wtedy powyższy schemat zostanie odzwierciedlony. Ten 1 człowiek ustawia ekran po drugiej stronie.

-„ Dwóch mężczyzn musi ustawić ekran blisko linii bocznej. Jeśli kozłujący zdobędzie piłkę między zawodnikami 2 a linią boczną, wtedy prasa jest zepsuta. Dlatego 2 człowiek musi być dość szybki i duży.

-„ Obowiązkiem zawodnika 3 jest uniemożliwienie podania z powrotem do gracza, który wprowadza piłkę. Gdziekolwiek pójdzie ten gracz, 3 człowiek powinien tam być, aby osłaniać tę osobę. Aby zapobiec przepustce, Gracz 3 powinien grać w obronie na pasie podań, zamiast zasłaniać mężczyznę, tak jak w obronie człowiek-człowiek.

-„ Czwórka musi iść tam, gdzie idzie przepustka. Muszą być w stanie przewidzieć, dokąd trafi uwięziony gracz, a potem muszą pokonać ten pas ruchu. To jest miejsce, w którym tworzysz lub łamiesz prasę.

-„ Pięcioosobowy musi usiąść i podążać za tokiem gry. Jeśli piłka leci w lewo, potem mężczyzna 5 idzie w lewo. Jeśli piłka pójdzie dobrze, wtedy mężczyzna 5 idzie w prawo. Musi tylko pamiętać, że muszą pokonać długą drogę do zakrętu, i że są ostatnią linią obrony w przypadku złamania prasy. Piątka nie może podejmować niepotrzebnego ryzyka w celu przechwycenia piłek.

Rzeczy do zapamiętania z 1-2-1-1

-„ Jeśli pierwszy gracz zdobędzie podanie nad głową pierwszego zawodnika, następnie czwórka i trójka (na tym rysunku) mogą zastawić pułapkę na gracza, który otrzymuje podanie.
-„ Nie pozwól nikomu pokonać twoich graczy na uboczu. To pewny sposób, aby za każdym razem złamać pułapkę.
-„ Jeśli prasa jest zepsuta, Twoi zawodnicy muszą szybko wrócić, aby zająć pozycję do gry w obronie, lub twój 5 człowiek zmierzy się z 2 lub 3 na 1.



[1 – 2 – 1 – 1 Strefa Naciśnij: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/koszykówka/1018040853.html ]