Najlepsze Wiertła do nauczania Szybka Przerwa Koszykówka

szybka przerwa jest używany najczęściej przez zespoły jako forma przestępstwa , które jest wykorzystywane niezależnie od tego czy są one wygranej lub przegranej . Szybka przerwa jest uważany za świetny sposób, aby grać i utrzymuje ciekawych działań , tworząc kilka obraźliwych rzeczy w grze oraz tworzenie nowych możliwości dla spektakularnych indywidualnych dramatów . Spieszyć uprawowo

wiertarka pośpiech ma na celu nauczenie graczy dostać piłkę przez całą drogę do podłogi przy użyciu minimalnej liczby przejazdów możliwe. Nie ma dryblingu dozwolone w wiertarce szczytu. Mają trzy kierunki graczy na jednym końcu na podłogę , jeden linii na początku badania pod koszem i jest wyposażona w dwie inne linie na każdym rogu. Piłka zaczyna się w środkowej linii . Zawodnik w środku przechodzi do gracza w rogu . Popierwsze przejście jest , gracze wszystkie ruszyć w dół sąd w kierunku drugiego końca . Zawodnik w prawym rogu przechodzi piłkę do środka , który następnie przekazuje ją do gracza, który rozpoczął się w drugim rogu . Ten gracz przejdzie piłkę do środkowego gracza , który uderza w gracza, który był pierwotnie w prawym rogu na laminacie na drugim końcu . Piłka nigdy nie powinien trafić w ziemię i jeśli porusza się wystarczająco szybko ,termin powinien być taki, że na ostatniej przełęczy ,gracz, który łapie piłkę może od razu strzelać kosz .
3 - Man Weave

splot trzech wiertło człowiek nauczy graczom znaczenie dobrego przejścia , komunikacji i szybkiego ruchu . Start z trzech linii . Jeden przewód jest utworzona na linii podstawowej pod koszem z dwóch linii na każdym rogu . Piłka zaczyna się w środku . Pogracz w środku rzuca przepustkę do jednego z jego kolegów w rogu , że następuje jego podanie . Pograczem w lewym rogu łapie piłkę z pola, rzuci ją do odtwarzacza , który był w prawym rogu , a następnie postępuj zgodnie z jego podanie . Piłka nigdy nie powinien trafić w ziemię i gracze powinni być szybko porusza się w sądzie po razpierwszy przebieg rozpoczyna . Każdy gracz powinien wywołać nazwę gracza , że on przechodzi w celu pracy na komunikacji . Kiedy gracze osiągną koniec sądu ,następna grupa może zacząć . Imperium

Zacznij 3 - na -2- na - 1 z trzech zawodników ustawieni ramię w ramię pod jednym koszem i dwóch graczy ustawieni ramię w ramię pod drugim koszem . Trener rzuca piłkę do grupy trzech graczy. Ci trzej gracze są na przestępstwa przeciwko drugiej grupie dwóch graczy, którzy są teraz na obronę . Grupa trzech szybko przesuwa piłkę dół sądu, w którymgrupa dwóch nie wyszliśmy grać obrony przed nimi . Kiedy gracz z grupy trzech wykonuje strzał ipiłka jest zabezpieczone przez inne grupy ,osoba, która strzela piłkę wraca do drugiej kosz na obronę . Grupa dwóch, które były pierwotnie na obronę są teraz w ataku na drugim końcu przeciwko graczowi, który zastrzelił piłkę z grupy trzech. Pozostali dwaj gracze z oryginalnej grupy trzech pobyt na ich końcu podłodze i sięnowa grupa dwóch. Gdy grupa dwóch przynosi piłkę na samotny obrońca ,następna grupa może zacząć w kierunku drugiego końca na3 -on- 2. Imperium

[Najlepsze Wiertła do nauczania Szybka Przerwa Koszykówka: https://pl.sportsfitness.win/Coaching/Trening-koszykówki/1018005474.html ]