Teoria Stref II – Strefy Ataku
Fazy ataku i typowe błędy
Podczas gdy pas ogrodzeniowy jest podzielony na kilka stref fizycznych, które mogą być dostosowane do różnych taktyk i systemów, podobnie atak.
Jakie błędy popełniają szermierze w różnych strefach? Jak możesz wykorzystać te typowe błędy?
Faza 1:Pierwszy atak – Na ogół działanie w pierwszej kolejności. Szermierz dokładnie wie, co chce zrobić i ma na myśli cel działania. Szermierz jest tu najwygodniejszy, ponieważ w większości są przewidziane akcje.
Faza 2:Drugi atak – Jeśli szermierz ponawia atak (poprzez powtórzenie lub rekontrację), atak przeniósł się do drugiej strefy. Chociaż czasami jest to zaplanowana akcja (jak w przypadku ataku-redoublement w drugiej intencji), szermierz generalnie czuje się trochę mniej komfortowo w fazie 2, ponieważ działania można tylko częściowo przewidzieć. Szermierz liczy na poprawny odczyt reakcji obronnej przeciwnika, aby wykonać rekontrę.
Faza 3:Pościg – To najbardziej wrażliwa faza ataku. Uniknięto pierwszego (i może drugiego) ataku szermierza, a obrońca otworzył dystans, wymuszenie (1) zakończenia akcji lub (2) pościgu przez atakującego. Gdy obrońca otworzył dystans, mają teraz przewagę. Szermierz atakujący powinien uważać na ściganie każdego obrońcy po pasie, nawet te, które wydają się być wytrącone z równowagi.
Większość błędów występuje w przejścia między fazami ataku. Przykładami tego są nadmierne zaangażowanie w atak w fazie 1 i upadek do przodu na końcu lonży, lub pokazanie rekontracji pozabilansowej. Otwiera to przed obrońcą opcje dla obu ataków na przygotowanie, zastawy, oraz odległość otwarcia dla „parowania z dystansu” i riposty przed rozpoczęciem kolejnej fazy.
Atakując – pamiętaj, aby rzucić się na punkt w pewnej odległości. W ten sposób, jeśli obrońca zwiększy dystans, nie zostaniesz przyłapany na pochylaniu się/przeciąganiu, aby sięgnąć do celu. Gdy będziesz przeciążony przy pierwszym ataku, zwiększa się Twój czas na przejście do następnej fazy lub do nowej akcji, przeniesienie inicjatywy na przeciwnika.
Broniąc się, szukaj okresów przejściowych między fazami ataku. Czy twój przeciwnik kończy się atakiem fazy 1, czy też gonią, gdy otwierasz dystans w środku ich ataku?
Ogólnie, to jest idea kontroli przestrzeni. Kontroluj przestrzeń, której używasz na pasku i nie daj się wciągnąć w nadmierne rozciąganie, w którym nie możesz szybko reagować na zmiany odległości, z której korzysta twój przeciwnik.
[Teoria Stref II – Strefy Ataku: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018042509.html ]