Gry w koszykówkę 3 na 3, aby zdobyć łatwe punkty (5 gier)
Gra 3 na 3 to świetny sposób na naukę gry w koszykówkę.
A w dzisiejszym świecie jest więcej okazji do grania niż kiedykolwiek wcześniej!
Możesz grać 3 na 3 w szkole z kilkoma przyjaciółmi…
Możesz zapisać się do jednego z wielu turniejów 3 na 3, które pojawiają się wszędzie…
I, jeśli masz mądrego trenera koszykówki, prawdopodobnie grasz w wiele małych gier jednostronnych (takich jak 3 na 3) już podczas treningów zespołowych.
Ale niezależnie od tego, gdzie grasz, Założę się, że chcesz dać swojej drużynie największą szansę na wygraną.
Czy mam rację?
Aby ci w tym pomóc, Pokażę ci pięć meczów koszykówki 3 na 3, które możesz zabrać na boisko i wykorzystać, aby pomóc swojej drużynie uzyskać szerokie strzały i lay-upy.
Zacznijmy...
Pięć meczów koszykówki 3 na 3
1. Pick and Roll
Przegląd sztuki:
Dwóch graczy używa pick-and-roll z góry klucza lub ze skrzydła.
Instrukcje:
Przygotowanie:Jeden gracz zaczyna od góry klucza, i po jednym graczu na każdym ze skrzydeł.
- Gracz na szczycie klucza zaczyna od koszykówki.
- Gracz na skrzydle porusza się, aby ustawić pick-and-roll dla tresera piłki.
- Przewodnik po piłce szuka okazji do zdobycia bramki z gry typu pick-and-roll, z przesiewaczem toczącym się w kierunku kosza.
Punkty coachingowe:
- Jeśli obrońcy włączą pick-and-roll, spróbuj wykorzystać jakąkolwiek przewagę nad pojawiającymi się niedopasowaniami.
- Jeśli obrońca pilnujący słabego skrzydłowego zawodnika poruszy się, aby pomóc w rzucie, w przypadku rzutu za 3 punkty może być możliwość podania na skrzydło lub róg.
- Osoba sprawdzająca może zdecydować się na „poślizgnięcie”, co może skutkować podaniem i lay-upem lub podaniem i strzałem na zewnątrz.
2. Podwójny powrót
Przegląd sztuki:
Ta gra w koszykówkę 3 na 3 obejmuje wiele tylnych ekranów, aby uzyskać otwarty układ dla gracza pod koszem. Jeśli nie są otwarte, post-up możliwości będą.
Instrukcje:
Przygotowanie:Jeden gracz zaczyna od góry z piłką do koszykówki, i po jednym graczu na każdym skrzydle.
- 1 wybiera stronę rozpoczynającą grę, dryblując w kierunku jednego ze skrzydeł.
- Gracz na skrzydle po stronie piłki (2) tnie w kierunku przeciwnej strony, aby ustawić tylną zasłonkę na 3.
- 3 cięcia na kosz z tylnego ekranu, aby otrzymać przepustkę i zakończyć, jeśli to możliwe, podczas gdy 2 wyskakuje na górę klucza, aby otrzymać przepustkę do potencjalnego strzału.
- Jeśli przepustka w środku na layup lub post nie jest dobrym rozwiązaniem, 1 przechodzi do 2 na górze klucza.
- Po dokonaniu przepustki 1 otrzymuje tylną osłonę z 3 i tnie pod obręczą, aby złapać piłkę do koszykówki w celu otwartego lay-upu.
Punkty coachingowe:
- Dwóch graczy zaangażowanych w ekran musi cały czas obserwować koszykówkę i starać się wykorzystać wszelkie możliwe korzyści, z ekranu lub po niezgodności.
- Wybór strzału jest kluczowy. Zawodnicy muszą być cierpliwi, przeczytaj, jaki jest najlepszy strzał, i bądź gotów przepuścić „w porządku” strzał na „świetny” strzał.
- Jeśli drugi layup lub post nie jest otwarty, Mogę wyskoczyć na skrzydło i odizolować większego przeciwnika lub drużyna może wykonać pick and roll.
3. Przypnij i wybierz
Przegląd sztuki:
Skrzydlaci zawodnicy przecinają się w kierunku farby i wymieniają strony na ekranie krzyżowym. Przesiewacz będzie starał się zapieczętować i otrzymać przepustkę do środka, podczas gdy gracz otrzymujący ekran wyskoczy na obwód. Jeśli przepustka w środku nie jest otwarta, piłka jest przekazywana do skrzydła w celu wykonania pick-and-roll.
Instrukcje:
Przygotowanie:Jeden gracz zaczyna od góry klucza z piłką, i po jednym graczu na każdym skrzydle.
- Z 1 w posiadaniu piłki do koszykówki na górze klucza, skrzydłowi gracze (2 i 3) tną w kierunku niskich bloków.
- 3 ekrany dla 2 pod obręczą, a następnie próbuje zapieczętować obrońcę 2.
- W tym samym czasie, 2 czyta obronę i przechodzi na skrzydło.
- Jeśli przepustka do 3 nie jest otwarta, 1 przechodzi do 2, a następnie sprintem w dół, aby ustawić pick-and-roll na skrzydle, podczas gdy 3 usuwa się na słabą stronę podłogi.
Punkty coachingowe:
- Pierwsza opcja podania 1, na którą należy spojrzeć, to podanie do środka do 3.
- 2 może wyciąć na zewnątrz do dowolnego skrzydła, w zależności od tego, jak obrona gra w dośrodkowaniu.
- Upewnij się, że 1 ustawia mocny ekran w pick-and-roll. Osoby zajmujące się piłką nie są często proszone o przesiewanie, więc niektóre z ich ekranów mogą być słabe lub łatwe do uniknięcia.
4. Dawaj i idź, Krzyżowy ekran
Przegląd sztuki:
Dwóch graczy rozpoczyna grę za pomocą akcji daj i idź. Jeśli nie ma możliwości przejścia na cięcie, ploter kontynuuje pracę i ustawia siatkę poprzeczną po przeciwnej stronie podłogi.
Instrukcje:
Przygotowanie:Jeden gracz zaczyna od góry klucza, i po jednym graczu na każdym ze skrzydeł.
- Gracz na górze klucza (1) rozpoczyna grę podaniem do skrzydłowego (2).
- Po zdaniu koszykówki, 1 tnie w kierunku kosza, próbując wykonać grę typu „daj i idź”.
- Jeśli nie ma możliwości przejścia i mety, 1 obrót, aby ustawić ekran poprzeczny dla gracza na skrzydle słabej strony (3).
- 3 odcina tylny ekran w kierunku kosza, aby otrzymać przepustkę i zakończyć układaniem.
- W tym samym czasie, 1 próbuje zapieczętować obrońcę 3 na ekranie, i może być otwarty na podanie i dokończyć, jeśli obrońca 2 odmówi podania do 3.
Punkty coachingowe:
- 2 muszą czekać na dobrą okazję, aby przejść.
- Muszę ustawić mocny ekran i zapieczętować obrońcę przed otwarciem się na podanie.
- 3 muszą mocno ciąć w kierunku kosza, a jeśli nie ma możliwości przejścia i mety, musi usunąć farbę, aby zrobić miejsce na przepustkę do 2.
5. Ekran barana
Przegląd sztuki:
Jest to jedna z najskuteczniejszych rozgrywek koszykówki 3 na 3 i obejmuje ekran barana, aby stworzyć możliwości z pick-and-roll.
Instrukcje:
Przygotowanie:Jeden gracz zaczyna od góry z piłką do koszykówki, i po jednym graczu na każdym skrzydle.
- 1 zaczyna się od piłki do koszykówki na górze klucza.
- 2 i 3 wycięte w kierunku środka podłogi, z 3 cięciami w kierunku niskiego bloku i 2 cięciami do linii rzutów wolnych.
- 2 obroty i ustawiają zasłonę na 3 na niskim bloku, a następnie wychodzą na zewnątrz w kierunku narożnika lub skrzydła za zasłoną.
- 3 odcina ekran i biegnie w kierunku górnej części klawisza, aby ustawić pick-and-roll na 1.
- 1 stara się tworzyć okazje do zdobywania punktów z pick-and-roll, podczas gdy 3 może potoczyć się w kierunku kosza lub wyskoczyć, aby oddać rzut za trzy punkty.
Punkty coachingowe:
- Piłka powinna być w rękach najlepszego twórcy drużyny.
- Celem ekranu poza piłką (ekran tarana) jest spowolnienie obrońcy i utrudnienie mu udzielenia pomocy lub zmiany wyboru i rzutu.
- Dlatego ważne jest, aby 3 sprintowało, aby ustawić ekran w celu stworzenia separacji.
- Jeśli obrońcom uda się włączyć pick-and-roll, wykorzystywać wszelkie korzyści wynikające z powstałych niedopasowań.
[Gry w koszykówkę 3 na 3, aby zdobyć łatwe punkty (5 gier): https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/koszykówka/1018040686.html ]