3 rzeczy, których nauczyłem się od wygrywania brzydkich

Ilość wglądu, z którego można czerpać Brzydka wygrana Brada Gilberta może być zaskakujący, ponieważ jest to przewodnik „jak wygrać” po tenisie. Książka podkreśla rzeczy, które można zrobić, aby poprawić swoją grę poza poprawą techniki (w tym celu Brad sugeruje branie lekcji z trenerem). Wybrałem do omówienia 3 najlepsze podobieństwa do naszego sportu, które wdrażam we własnym szermierce tutaj:

Gra mądrze

Ta dość oczywista rada to tytuł całej sekcji w Winning Brzydkie, ale to nie tylko pozytywna mantra. Książka omawia elementy, na których powinieneś się skupić, aby aktywnie dążyć do mądrzejszej zabawy.

  1. Zwiad odpowiednio. Zapisz słabe i mocne strony przeciwników. Postaraj się rozpoznać wzorce, które mogą naśladować. Najważniejsze, zidentyfikować niewymuszone błędy przeciwnika. Są to przede wszystkim błędy techniczne, lub błąd pozornie popełniony bez nacisku przeciwnika. To są sytuacje, które chcesz mieć w swoich walkach, aby zdobyć kilka łatwych punktów.
  2. Miej plan gry. Bez względu na to, kim jest twój przeciwnik, plan ten powinien być zakorzeniony w akceptacji, że prawie zawsze istnieje sposób na wygraną. Twój plan powinien składać się z dwóch konkretnych celów. Co chcesz, aby się wydarzyło i czemu chcesz zapobiec. Po zidentyfikowaniu tych dwóch rzeczy, będziesz wiedział, jak się ogrodzić, gdy będziesz na pasie.
  3. Zdarzają się złe telefony. To fakt w każdym sporcie, który zatrudnia sędziów. Rady Brada? Nigdy nie kłóć się o bliskie rozmowy. Mądrze wybieraj swoje bitwy. Jeśli mogłeś się spóźnić, lub trzymając, albo przeciwnik mógł po prostu zacząć pierwszy, nie warto krzyczeć na ref. Wypróbuj bardziej subtelne podejścia, które mają na celu uzyskanie następnego kontaktu, nie ten, który właśnie się wydarzył. Zadawanie sędziemu pytań na temat zaproszenia zazwyczaj pomaga.

Taktyki psychologiczne i gry

Przeciwnicy stosujący psychologiczne taktyki i gry próbują omijać granice reguł, aby uzyskać nad tobą przewagę. Chociaż książka omawia sposoby samodzielnego wykorzystania tych taktyk, Postanowiłem skupić się na 2 rzeczach, które możesz zrobić, jeśli ktoś próbuje zdobyć nad tobą przewagę.

1. Pokonanie taktyki wolnej gry. Ten styl gry próbuje wciągnąć Cię z powrotem do gry w tempie, w którym nie będziesz czuł się komfortowo. Do szczególnie wolnej gry (przeciwnik, który cofa się na koniec paska i zdejmuje maskę po każdym dotknięciu), spróbuj własnego „oblodzenia”. Kiedy twój przeciwnik w końcu wróci na linię obrony, odejdź i napraw coś własnego. W momencie, gdy zdajesz sobie sprawę, że czekasz na przeciwnika i tylko żałujesz, że się pospieszy i zacznie zdobywać następny punkt, nie jesteś właściwie gotowy do ogrodzenia. Zamiast tego poświęć chwilę na skupienie.

2. Zgaś iskrę, a nie ogień. Gniew może być skrupulatnie wykonaną bronią w sporcie. Przeciwnicy mogą robić małe, subtelne rzeczy, o których wiedzą, wchodzą pod twoją skórę. Gorzej, widzów lub trenerów, lub cokolwiek w środowisku turniejowym może wyrzucić Cię z gry. Rozpoznaj te elementy, gdy się pojawią! Jeśli jest coś, co można zrobić, aby wyeliminować te czynniki, musi to nastąpić wcześnie. Kiedy już jesteś szalony, może być już za późno, aby cofnąć szkody w walce.

Punkty przewagi

Żaden szermierz w walce nie traktuje wszystkich punktów równo. Punkt broniony na 14-14 jest znacznie bardziej niepewny niż ten na 0-0. W Brzydkim wygrywaniu, Brad omawia mniej oczywiste punkty w meczu, które zasługują na szczególną uwagę.

1. Punkty konfiguracji. Podczas gdy równoważne punkty meczowe (14 dla DE i 4 dla puli) już przyciągają uwagę obu konkurentów, punkty ustawienia (13 i 3, odpowiednio) zazwyczaj nie. Uznanie punktu konfiguracji za krytyczny moment walki da ci przewagę nad przeciwnikami, którzy mogą bronić się najlepiej, gdy ich plecy będą opierać się o ścianę.

2. Dyktuj punkty. Dotyczy to zwłaszcza szabli, ale pierwsze punkty po 1-minutowej przerwie dają wyjątkową okazję w walce. Jeśli jesteś w tyle, jeśli daje ci szansę na włamanie się do swojego powrotu z nową determinacją, która może wytrącić przeciwnika z jego tempomatu do zwycięstwa. Jeśli jesteś z przodu, if daje szansę na zwiększenie przewagi i sprawienie, by przeciwnik wątpił, czy powrót jest w ogóle możliwy. Psychologiczny efekt tych kilku dotknięć może być druzgocący.

3. Zamknięcie meczu. 4-0 to ciekawe miejsce dla obu szermierzy. Szermierz, który jest na ziemi, prawdopodobnie wyciągnie wszystkie przystanki, więc „przynajmniej” nie zostaną zamknięte. Szermierz, który jest na nogach, zwykle boi się niepokoju, czy uda mu się zakończyć walkę 5-0, która osłabia jego grę. Rozpoznaj ten punkt w walce (niezależnie od tego, po której stronie punktacji jesteś) i co to oznacza dla twojej gry.

Brzydkie zwycięstwo:Mental Warfare w tenisie to skoncentrowana lektura solidnych porad dotyczących każdego sportu. Zawiera wiele innych sekcji rzeczy, które możesz aktywnie robić, które poprawią twoją grę i pomogą ci zobaczyć więcej zwycięstw na pasie.

Przeczytałeś tę książkę? Jaki był najistotniejszy punkt, który z niego wziąłeś, aby zastosować go do swojego ogrodzenia? Jak wypada ci porównanie tej książki do Epee 2.0 (jeśli przeczytałeś obie)?

Brzydkie wygrywanie: Większość lokalnych bibliotek udostępnia tę książkę. Możesz go również kupić od Amazon, a jeśli użyjesz jednego z linków w tym artykule, Fencing.Net otrzyma niewielką prowizję. Na Amazon znajdziesz wersję w miękkiej oprawie za około 10 USD.



[3 rzeczy, których nauczyłem się od wygrywania brzydkich: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018042552.html ]