Szybka przerwa w przejściu 2 na 2 docelowa gra
Poniżej znajduje się fragment drugiego e-booka Soccer Awareness:12 dynamicznych gier z celowaniem w piłkę nożną.
Ten 53-stronicowy e-book zawiera 12 praktyk Wayne'a Harrisona dotyczących ulubionych gier docelowych. Wayne jest byłym zawodowym piłkarzem i od wielu lat jest wysoko wykwalifikowanym zawodowym trenerem. Pełnił funkcję Dyrektora Akademii w Blackpool Professional Football Club w Anglii oraz w Al Ain Professional Football Club w Zjednoczonych Emiratach Arabskich.
Sekret polega na rozwijaniu pomysłów z ustalonych Warunków, które wymuszają praktykowanie TEMATU.
Kiedy gracze opanują temat i mogą go z powodzeniem wykonać za pomocą WARUNKU, usuń warunek, a gracze muszą sami zdecydować, KIEDY i GDZIE dokonują wyboru, co robić.
W ten sposób zawodnicy przejmują proces decyzyjny od trenera (który powinien być tylko po to, by kierować), co na dłuższą metę czyni z nich o 1000% lepszych graczy.
Cel:
Szybka gra i kontratak Rozwijanie szybkiego podejmowania decyzji
Punkty coachingowe w ataku:
- Szybkie przełamanie i kontratak
- Zmiana punktu ataku, jeśli inny cel jest bardziej otwarty
- Szybkie przekazywanie jednego i dwóch dotknięć
- Ustawianie się w celu otwarcia linii podań i wchodzenia między obrońców w celu podania piłki na początku
- Tworzenie sytuacji 2 na 1 na podstawie konfiguracji 2 na 2 i ustawianie dawania i odchodzenia.
Obrona punktów coachingowych:
- Natychmiastowa presja, gdy zmienia się posiadanie piłki (przejście po zdobyciu bramki z atakującego na obrońcę)
- Odzyskanie posiadania na froncie z nagrodą punktową
- Wyprzedzanie pasów mijania, aby zapobiec szybkiemu podawaniu do bramki.
- Wspólna praca z naciskiem i wsparciem, zawodnik wspierający wspierający pierwszego obrońcę, przekroczenie i osłanianie linii podań do drugiej bramki, a także obserwowanie drugiego napastnika.
Punkty coachingu przejścia:
Drużyna, która była w posiadaniu piłki i zdobyła bramkę, musi natychmiast włączyć się mentalnie, aby stać się obrońcami i wywierać nacisk na nową drużynę atakującą, aby spróbowała odzyskać piłkę.
- Mecz 2 na 2 z 4 bramkami. Drużyna, która zdobędzie bramkę, zostaje i musi szybko obronić 2 nowych wchodzących graczy (po jednym z każdego gola, którego broni przeciwnik).
- Natychmiastowe przejście tą samą piłką, którą zdobyli przeciwnicy, tutaj (3) i (4) są ustawione tak, aby natychmiast doprowadzić piłkę, którą przeciwnicy mogą zdobyć bez możliwości ataku. Pozostali dwaj zawodnicy (1) i (2) muszą jak najszybciej zejść z boiska. Pierwsza myśl gracza na piłce to „Czy mogę zdobyć bramkę?”
- Pierwsza myśl pierwszego obrońcy to czy mogę powstrzymać go przed zdobywaniem punktów, natychmiast zdobyć posiadanie, i strzel sobie.
Konkurencyjny:
Wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 10 bramek, zachowanie elementu konkurencyjnego.
- (A) i (B) zostają i bronią się, próbując odzyskać piłkę i ponownie zdobyć bramkę.
- Możesz to zrobić stosując 3 na 3 w zależności od liczb i używając trzech bramek z każdej strony.
- Podobnie jak wchodzenie do bramki, gdy pomocnik przechodzi w napastnika, aby jak najszybciej wbić tam piłkę, lub obrońca w pomocnika.
- Gracze muszą dostać się między przeciwnikami i otworzyć pasy mijania do bramki. Tutaj (B) zdobywa bramkę i (4) zatrzymuje piłkę i wyprowadza ją, tworząc nowy atak (3). Pierwsza myśl (4), gdy piłka leci do niego, brzmi:„gdzie są najsłabsi przeciwnicy, gdzie jesteśmy najsilniejsi?” To będzie dyktować kierunek, w którym zostanie wykonane pierwsze uderzenie piłki.
Progresje:
- Przedstaw gracza wspierającego, do którego będzie wracał, a teraz może to być efektywny sposób 3 na 2. Gracze mogą używać celu, aby grać dawać i iść ze sobą lub z najbliższymi kolegami z drużyny w bramkach. Zezwalaj graczowi wsparcia tylko na jeden dotyk, aby musiał go szybko przekazać, podejmij szybką decyzję, a gracze otrzymujący wszystko muszą otworzyć się, aby im pomóc
- Ogranicz liczbę dotknięć piłki, aby przyspieszyć podejmowanie decyzji w grze.
Obrona:
Możesz popracować nad szybką przerwą, ale także szybkim pushem defensywnym po zdobyciu gola (podobnie do odzyskania posiadania w atakującej trzeciej).
Więcej takich informacji znajdziesz w eBooku 2:Świadomość piłki nożnej:12 gier z celowaniem dynamicznym w piłce nożnej.
Ten 53-stronicowy e-book zawiera 12 praktyk Wayne'a Harrisona dotyczących ulubionych gier docelowych. Wayne jest byłym zawodowym piłkarzem i od wielu lat jest wysoko wykwalifikowanym zawodowym trenerem. Pełnił funkcję Dyrektora Akademii w Blackpool Professional Football Club w Anglii oraz w Al Ain Professional Football Club w Zjednoczonych Emiratach Arabskich.
[Szybka przerwa w przejściu 2 na 2 docelowa gra: https://pl.sportsfitness.win/Coaching/Trening-piłkarski/1018045148.html ]