144 terminy dotyczące siatkówki:pełna lista od A do Z (wszystkie wyjaśnione)
Dla każdego, kto jest zainteresowany trenowaniem lub grą w siatkówkę, ważne jest, aby zdobyć szczegółową wiedzę na temat wielu pojęć związanych z siatkówką używanych w grze.
Terminologia siatkarska może być używana przez zawodników na boisku, przez trenerów, przez media, i przez każdego, kto mówi o siatkówce.
Jeśli chcesz zrozumieć, musisz się tego nauczyć!
Zrozumienie wielu terminów dotyczących siatkówki da ci przewagę do nauki, Rozumiesz, i weź udział w grze.
Oto pełna lista popularnych terminów dotyczących siatkówki i ich znaczeń:
„0 - 9”
2 zestaw: Wysoko osadzony bezpośrednio nad seterem. Zwykle przeznaczony dla środkowego hittera, ponieważ często znajdują się w pobliżu miejsca ustawienia.
Linia 3 metrów (lub linia 10 stóp): Linia 3 metry lub 10 stóp od siatki, wytyczenie pierwszego rzędu od tylnego.
3 zestaw: Zestaw skierowany do uderzającego zewnętrznego lub środkowego. Zazwyczaj nisko i szybko, dalej na zewnątrz niż normalny środkowy zestaw.
4-2: Rodzaj rotacji z czterema hitterami i dwoma seterami.
4 zestaw: Zestaw skierowany do bijaka zewnętrznego i niższy niż zwykle. Nazywany również zestawem do strzelania.
5-1 : Rodzaj rotacji z pięcioma uderzającymi i jednym ustawiającym.
5 Zestaw: Zestaw skierowany do nabijaka prawego przedniego, wykorzystując zestaw pleców. Nazywany również czerwonym kompletem.
6-2 : Rodzaj rotacji z sześcioma hitterami i dwoma seterami.
6 zestaw :Zwykły zestaw na zewnątrz w pobliżu anteny, w którą zwrócony jest rozgrywający.
"A"
Atak „A”: Atak z tylnego rzędu, najbliżej lewej linii bocznej.
As: Serw, którego przeciwnik nie może przejść, często uderzając w podłogę bez dotykania, skutkujące natychmiastowym punktem dla drużyny serwującej.
Antena: Pręty pionowe mocowane do siatki, bezpośrednio nad liniami bocznymi. Te wędki są technicznie poza zasięgiem, i jako takie, każda piłka, która je uderzy, jest poza grą.
Napastnik: Zawodnik próbujący uderzyć piłkę w celu zakończenia gry po przeciwnej stronie siatki. Znany również jako „Hitter”.
"B"
Atak „B”: Atak z tylnego rzędu, między lewą linią boczną a linią środkową.
Powrót zestaw: Zestaw od rozgrywającego do napastnika bezpośrednio za nimi.
Atak z tyłu: Atak gracza z drugiej linii, uznane za legalne, jeśli skoczą zza linii 3 metrów.
Kopanie na plaży: Kopanie lub przyjmowanie piłki otwartą dłonią.
Blok: Zagranie wykonane przez obrońców przy siatce w celu obrony ataku przeciwnika. Może być wykonany jako blok solo z jednym blokerem lub z wieloma graczami.
Uderzenie: Podanie piłki przedramionami. Może również użyć tego samego ruchu do ustawienia piłki, gdy nie ma pewności co do ustawienia piłki nad głową.
"C"
Atak „C”: Atak z tylnego rzędu między linią środkową a prawą linią boczną.
Ognisko: Kiedy piłka wyląduje w środku kilku graczy, którzy wszyscy patrzą, jak uderza o podłogę.
Linia środkowa: Linia dzieląca kort na pół biegnąca tą samą ścieżką co siatka.
Chester: Kolec lub serwis, który trafia bezpośrednio w klatkę piersiową przeciwnika.
Zamknięcie bloku: Kiedy jeden gracz dołącza do innego gracza z zamiarem zablokowania, tworząc jeden zunifikowany blok. Termin „zamknij” pochodzi od zamknięcia luki między dwoma graczami.
Pokrycie: Pozostanie w pobliżu uderzającego, aby odzyskać grę, jeśli atak zostanie zablokowany z powrotem na korcie ataku.
Strzał z kortu: Atak skierowany z jednej strony siatki na przeciwny róg kortu po stronie przeciwnika.
Strzał cięty: Sprytne uderzenie, które zaczyna się jak normalny zamach, ale uderza w rękę uderzającego w stronę małego palca, pozwalając piłce poruszać się pod ostrym kątem w poprzek siatki.
"D"
Atak „D”: Atak z tylnego rzędu, najbliżej prawej linii bocznej.
Maniak: Zagrywka ofensywna ma na celu tylko odwrócenie uwagi przeciwnika bez zamiaru bycia ustawionym. Ma na celu opóźnienie zdolności przeciwników do zablokowania rzeczywistego atakującego.
Głęboki zestaw: Set z dala od siatki z zamiarem ograniczenia efektu bloku przeciwnika.
Specjalista ds. Obrony: Zawodnik wyznaczony do gry tylko w tylnym rzędzie. Zazwyczaj zastąpią mniej wprawnego gracza defensywnego, gdy wejdą do tylnego rzędu rotacji. Specjalista defensywny również może zostać wezwany do służby.
Kopać: Podanie mocno uderzonej piłki. Zazwyczaj podanie dobrze trafionej piłki, która jest blisko podłogi, zanim zostanie podana.
Kolacja: Lekkie uderzenie piłki nad blokującymi. Często wykonywany przez setera.
Podwójny blok: Dwóch blokerów łączy siły, aby zablokować atak przeciwnika. Jeden bloker ustawi blok, a drugi go zamknie.
Podwójne trafienie :Nielegalna akcja, w której zawodnik uderza piłkę dwa razy z rzędu lub dotyka piłki oddzielnie dwiema różnymi częściami ciała.
Piłka w dół: Piłka ustawiona tak daleko poza siatką, że nie będzie atakowana z pierwszego rzędu. Będzie albo atakowany od tyłu, albo przepuszczany przez siatkę. Obrońcy będą krzyczeć, "W dół", wskazując, że powinni zrezygnować z blokad i cofnąć się w oczekiwaniu na przejście.
Wysypisko: Piłka uderzyła lub odepchnęła się przy drugim dotknięciu ataku. Zazwyczaj wykonywane przez rozgrywającego, aby zaskoczyć przeciwnika.
"MI"
Błąd (lub niewymuszony błąd): Gra, w której gracz sam popełnia błąd. Na przykład, uderzenie dobrze ustawionej piłki bezpośrednio poza boisko lub podanie piłki do siatki.
Rolka przedłużająca: Kontrolowane nurkowanie w celu podania piłki, która jest poza zasięgiem w pozycji stojącej. Zakończono rolką, aby gracz mógł stanąć na nogi.
"F"
Pływak: Rodzaj serwisu, który nie ma rotacji. Pływak będzie wydawał się poruszać nieregularnie, gdy przecina siatkę. Coś jak „piłka do golonki” w sporcie baseballu.
Podążać: Termin używany w odniesieniu do blokującego podążającego za tym samym napastnikiem po swojej stronie sieci, w przeciwieństwie do blokowania jednej pozycji.
Faul: Jakiekolwiek naruszenie zasad gry w siatkówkę.
Wolna piłka: Piłka, która zostanie przerzucona przez siatkę raczej podaniem niż atakiem. To ostrzega obronę, aby wróciła do pozycji przejściowych, ponieważ nie nadchodzi żaden kolec.
Z przodu: Termin używany do wskazania, że osoba blokująca znajduje się bezpośrednio naprzeciwko atakującego. Jest to najskuteczniejszy sposób ustanowienia bloku.
Atak w pierwszym rzędzie: Atak gracza w rotacji w pierwszym rzędzie.
"G"
Gra: Jeden segment meczu siatkówki. W zależności od punktacji, można grać do 15 lub 25 punktów (często z warunkiem wygranej przez dwa). Większość meczów to albo dwie z trzech gier, albo trzy z pięciu gier.
Plan gry: Z góry ustalony plan, często ustalane przez sztab trenerski, jak zaatakować przeciwnika, atakując jego zauważalne słabości.
"H"
Odbyta piłka: Piłka, która zatrzymuje ruch podczas próby podania lub ustawienia. Powoduje faul.
Uderzyć: Piłka uderzyła z góry z siłą.
Osoba uderzająca: Zawodnik próbujący uderzyć piłkę w celu zakończenia gry po przeciwnej stronie siatki. Znany również jako Atakujący.
Procent trafień :Liczba zabójstw podzielona przez liczbę prób zabójstw.
"I"
Wewnątrz: Odniesienie do czegokolwiek w środku siatki.
Izolacja: Plan gry mający na celu odizolowanie konkretnego napastnika od konkretnego gracza defensywnego. Najczęściej wykorzystuje się słabość obrońcy.
"J"
Skok Serw: Rodzaj serwisu, który wymaga od serwującego podrzucenia piłki wysoko w powietrze, biegać, a następnie skocz, aby uderzyć piłkę.
Siatkówka w dżungli: Znany również jako siatkówka piknikowa. Odnosi się do gry w siatkówkę, w której uczestniczą uczestnicy, którzy nie wiedzą, jak grać w siatkówkę.
Potykanie się: Dwóch przeciwników grających tą samą piłką przy siatce. Pojedynek często ma miejsce, gdy wykonano złe podanie, w wyniku którego piłka spadła na szczyt siatki.
„K”
Klucz: „Tell”, że przeciwnik daje nieświadomie, co pozwala obronie przewidzieć ich następną grę lub ruch.
Zabić: Atak, którego przeciwnik nie może odwzajemnić. Często zabójstwo uderza w podłogę nietkniętą, ale jest przyznawane napastnikowi, który jako ostatni dotknął piłki. Zabójstwo skutkuje zdobyciem punktu lub odrzuceniem w zależności od wyniku.
„L”
Libero: Gracz, który może grać tylko w tylnym rzędzie, często zastępując słabego gracza defensywnego. Libero może w dowolnym momencie zmienić dowolnego zawodnika z drugiej linii bez limitów zmian.
Linia: Oznaczenia na boisku wskazujące linie boczne, linie końcowe, i 3-metrowa (10 stóp) linia.
Strzał z linii: Atak skierowany w dół najbliższej linii bocznej przeciwnika.
Niech służyć: Każdy serwis, który trafi w siatkę. Jeśli Let Serw wejdzie na pole przeciwnika, piłka jest żywa. Jeśli let serw wpadnie po stronie serwisu, piłka jest martwa, a serw jest poddawany.
Sędzia liniowy :Sędzia umieszczony w rogu kortu, którego obowiązkiem jest wskazanie, czy piłka jest na boisku, czy poza nim.
Skład: Z góry ustalona kolejność serwowania, która wskazuje również, w którym miejscu rotacji powinien znajdować się każdy gracz.
"M"
Atak „M”: Często określany jako „rura”. Jest to piłka ustawiona do ataku z linii środkowej, pozycja tylnego rzędu.
Obrona środkowego grzbietu: System, który nakazuje graczowi środkowemu obrońcy grać dalej, aby zakryć głębsze strzały.
Środkowy bloker : Nazwa nadana zawodnikowi grającemu na przedniej środkowej pozycji. Ich podstawową rolą jest blokowanie przeciwnika.
Obrona środka: System, który nakazuje graczowi środkowemu obrońcy grać bardziej do przodu, aby pokryć wsady i wsady.
Mintonette :Nazwa nadana sportowi, który narodził współczesną siatkówkę. Został stworzony przez Williama Morgana.
Wielokrotny atak: Ofensywny system, który wykorzystuje więcej niż jednego atakującego w każdej grze, aby zapewnić różne opcje ataku.
Wykroczenie wielokrotne: System ofensywny obejmujący różnorodne zestawy, nie tylko na zewnątrz.
"N"
Internet : Dzieli kort na dwie połowy. Stanowi przeszkodę, którą należy pokonać, aby osiągnąć cel siatkówki.
Podawanie netto: Piłka, która jest podawana bezpośrednio do siatki bez możliwości przewrócenia.
„O”
Wyłącz bloker :Zewnętrzny blokujący, który nie bierze udziału w podwójnym bloku.
Blok spalonego: Gracz sieciowy po przeciwnej stronie ataku przeciwnika.
Trafienie poza prędkością: Atak bez swojej zwykłej siły. Nadal trochę się kręci, Jednakże.
Szybki strzał: Atak, który jest celowo uderzany wolniej niż zwykle. Często pokonywać blok.
Otwarcie :Odsunięcie się od nadchodzącego serwisu przeciwnika, często, aby ułatwić lepszy kąt mijania.
Zestaw wylotowy : Zestaw używany, gdy sztuka zostanie przerwana. Zwykle ustawia się bardzo wysoko i na zewnątrz, aby dać atakującemu czas na odzyskanie sił i zaatakowanie. Znany również jako zestaw do wydania.
Na zewnątrz: Odniesienie do wszystkiego, co jest na uboczu.
Zewnątrz hitter : Atakujący grający lewą lub prawą przednią pozycję. Najczęściej uderzający z zewnątrz będą grać z lewej przedniej pozycji.
Przełęcz: Każde podanie wykonane rękami nad głową, jednocześnie dotykając piłki z rozłożonymi palcami. Setery często używają podania z góry, ponieważ jest ono bardziej spójne.
Serwis z góry: Każdy serw uderzony ręką przez ramię.
Zachodzić na siebie: Faul popełniony, gdy drużyna jest poza kolejnością po uderzeniu zagrywki.
Wiadukt: Piłka przepuszczona przez siatkę. Zazwyczaj wiadukt jest używany do opisania błędnego pierwszego podania przy odbiorze serwu lub w obronie, które natychmiast przechodzi na przeciwną stronę siatki.
Overset: Jak wiadukt, overset to set, który przechodzi przez siatkę do przeciwnika, a nie do napastnika. Przegrana może często prowadzić do pojedynku.
"P"
Naleśnik: Gra defensywna, w której zawodnik rzuca się na podłogę, ramię wyprostowane, i dłoni płasko przesuwane po podłodze. Piłka ma odbić się od grzbietu spłaszczonej ręki gracza, utrzymując ją „żywą”.
Przechodzić: piłka kontrolowana przy pierwszym kontakcie z serwisu lub w obronie, przeznaczona do skierowania do innego zawodnika z tej samej drużyny, być ustawionym lub zaatakowanym.
Penetracja: Blokujący sięgający przez siatkę w pole przeciwnika. Postrzega się je jako „przenikające” sieć.
Obrona obwodowa: Ustawienie defensywne, w którym czterech zawodników ustawia się wzdłuż obwodu pola obrony.
Zestaw rur: Zestaw celowo ustawiony na atakującego uderzającego z tylnej środkowej pozycji. Znany również jako zestaw M.
Bawić się: Zbiór, z góry określony atak. Zazwyczaj wykorzystuje zamierzony fałszywy atak, aby odwrócić uwagę przeciwnika.
Aleja mocy: Rzut z kortu do dalekiego narożnika przeciwnika.
Porada dotycząca mocy: Grot uderzony z taką siłą, że wywołuje atak.
Atak pompy: Unikalny atak, w którym atakujący udaje uderzenie w szybkim zestawie, a następnie uderza zestaw średnio-wysoki z tego samego miejsca.
"Q"
Szybki: niski zestaw, który jest szybki i osadzony w środku.
Szybka punktacja: Rzadko używana alternatywa dla punktacji rajdowej.
Szybki zestaw: niski, zestaw pionowy. Szybki set służy do odparcia ataku, zanim przeciwnik zdąży ustawić blok.
"R"
Tęczowy Strzał: Atak przeznaczony do trafienia przez blokerów. Zwykle miękki i dość blisko linii grzbietu. Nazwany ze względu na tęczową trajektorię.
Punktacja rajdu: System punktacji, który dyktuje drużynie zdobywanie punktów za każdą grę, niezależnie od tego, kto ma serw.
Przeczytaj blokowanie: Strategia blokowania, zalecająca wszystkim graczom z pierwszego rzędu „odczytanie” rozgrywającego w celu ustalenia, skąd rozpocznie się atak.
Przeczytaj Obronę: Strategia defensywna zapewniająca niektórym graczom autonomię w określaniu, w jaki sposób będą bronić przeciwników na podstawie ich „odczytów”, lub jakiekolwiek klawisze, które mogą zauważyć.
Gotowa pozycja: atletyczna pozycja, w jakiej powinna znajdować się siatkówka przed rozpoczęciem gry, zwłaszcza w służeniu odbieraniu.
Błąd odbioru: Statystyka, którą gracz otrzymuje, gdy piłka uznana za zadowalającą daje przeciwnikowi asa. Najbliższy gracz otrzymuje błąd. Jeśli dwóch graczy jest w równej odległości, wtedy błąd jest przyznawany zespołowi.
Czerwona kartka: „Przyznany” zawodnikowi lub trenerowi za naruszenie lub niewłaściwe zachowanie. Przyznawany również graczowi, który otrzymał dwie żółte kartki. Czerwona kartka to punkt, lub na bok, do przeciwnika.
Czerwona/żółta kartka: Przedstawiany zawodnikowi lub trenerowi, który popełnił skrajne wykroczenie. Odbiorca jest wysuwany automatycznie, a przeciwnik otrzymuje punkt lub bok.
Zestaw do wydania: Zestaw używany, gdy sztuka zostanie przerwana. Zwykle osadzone bardzo wysoko i na zewnątrz, aby dać napastnikowi wystarczająco dużo czasu na odzyskanie sił i zaatakowanie. Znany również jako outlet.
Dach: Aby zablokować dobrze trafiony atak bezpośrednio na podłogę. Nazwane, ponieważ wspomniane bloki często odbijają się dość wysoko po uderzeniu w ziemię.
Obrót: Kolejność, w jakiej gracze muszą przebywać przez całą grę. Jeśli kolejność jest niewłaściwa po uderzeniu zagrywki, dochodzi do nakładania się. Skutkuje to faulem.
"S"
Szew: Przestrzeń między dwoma graczami. Zazwyczaj szew nawiązuje do przestrzeni między blokami.
Służyć : Aby wprowadzić piłkę do gry po martwej piłce. Celem serwu jest przerzucenie piłki przez siatkę na boisko przeciwnika.
Błąd usługi: Statystyka, którą gracz otrzymuje po popełnieniu błędu podczas serwu. Takich jak uderzenie piłki w siatkę, wybijanie piłki poza boisko, lub posiadanie tzw. błędu stopy.
Zwycięzca usługi: Statystyka, za którą gracz otrzymuje uznanie, gdy jego strona zdobędzie punkt w tym samym serwisie.
Ustawić: Piłka skierowana do punktu z zamiarem uderzenia w nią atakującego.
Ustaw atak: Piłka zaatakowana przez rozgrywającego. Jest to dozwolone, gdy rozgrywający znajduje się w pierwszym rzędzie rotacji.
Seter : Zawodnik, do którego należy drugie dotknięcie i umieszczenie piłki w pozycji, w której może zostać legalnie zaatakowany.
Płytki: Odniesienie piłki, która jest bardzo blisko siatki. Zazwyczaj termin ten jest używany do opisania karnetu lub zestawu.
Cholewka: Przepustka, która była niewłaściwa, w wyniku czego zmierza on w innym kierunku niż zamierzono.
Strzelać: Szybki set, który jest celowo niski, do hittera znajdującego się w pewnej odległości od rozgrywającego.
Strona na zewnątrz: Strona autu ma miejsce, gdy drużyna nie może zdobyć bramki podczas zagrywki. Może się to zdarzyć, gdy przeciwnik zabije piłkę po stronie serwisu lub popełni błąd.
Punktacja boczna :Strzelanie boczne oznacza, że drużyna może otrzymać punkt tylko wtedy, gdy serwuje. Przeciwnik po prostu gra o możliwość zagrywki.
Sześciopak (dostaje sześciopak): Używany do opisania piłki uderzonej bezpośrednio w twarz przeciwnika podczas ataku lub serwu.
Niebiańska Kula :Piłka, która jest uderzana bezpośrednio w górę i schodzi praktycznie prosto w dół.
Miękki blok :Klocek, który jest uderzony rękami blokującego odchylającego się od siatki, co tylko spowalnia piłkę lub wyrzuca ją w powietrze.
Kolec: Jedno z terminów siatkówki na uderzenie lub atak.
Mocna strona: Gracz praworęczny uderzający z lewego przodu, lub leworęczny gracz uderzający z lewego przodu tworzy silny atak boczny.
Rzeczy: Piłka zablokowana bezpośrednio z powrotem w napastnika, a następnie spada na podłogę.
Podstawienie: Czyn zawodnika ławki zastępujący zawodnika na boisku. W trakcie gry istnieją ograniczenia dotyczące zmian drużyn.
Przełącznik: Przesuwanie zawodników na pozycje siły po podaniu piłki. Pozwala to graczom pozostać w rotacji, ale atakować i bronić się z preferowanej lokalizacji.
"T"
Taśma: Górna część siatki. Nazwany ze względu na tradycyjne jasne lub jasne taśmy, które podkreślają górną część siatki.
Telegrafowanie: Uczynienie zamierzonej gry oczywistej dla przeciwnika, co pozwoli mu na wcześniejsze przygotowanie.
Narzędzie: Atak polegający na odbiciu rąk lub ramion blokujących, który następnie wychodzi poza granice pola.
Dotykać: Każdy kontakt z piłką przez zawodnika.
Przemiana: W momencie, gdy drużyna przechodzi z ofensywy do defensywy, lub od gry defensywnej do ofensywnej.
Oddawanie: Blokujący odwracający zewnętrzną rękę w kierunku kortu, aby uniemożliwić napastnikowi oderwanie bloku.
Potrójny blok: Blok, w którym trzech graczy próbuje zablokować ten sam atak.
„U”
Podziemny serwis: Serwis uderzony piętą dłoni w ruchu do góry. Ten serwis jest zwykle używany przez początkujących, którzy nie są pewni serwów z overhandu lub przez graczy z kontuzją barku, którzy nie mogą serwować overhandem.
„V”
Siatkówka: Sport, w którym dwu- lub sześcioosobowe drużyny, oddzielone siatką, próbować uderzyć piłkę po przeciwnej stronie siatki. Gra, którą kochamy!
„W”
„W”: Rodzaj serwu odbierany z trzema graczami z przodu, dwie z tyłu, i jeden ukryty przed przyjęciem serwu.
Słaba strona: Praworęczny gracz uderzający z prawego przodu, lub leworęczny gracz uderzający z lewego przodu tworzy słaby atak boczny.
Wytrzeć: Uderzenie piłki w sposób, który ma na celu uderzenie bloku i narzędzia poza granice pola.
"X"
Gra „X”: Gra przeznaczona dla środka, aby trafić w szybki set, lub prawy gracz z przodu, aby przejść za nimi i uderzyć seta na lewo od środka (zazwyczaj 2 sety).
„T”
Żółta karta: Ostrzeżenie przekazane zawodnikowi lub trenerowi za złe zachowanie. Dwie żółte kartki w jednym meczu dają czerwoną kartkę, przyznanie przeciwnikowi punktu lub strony autu.
„Z”
Strefa: Wskazanie obszaru na korcie. Poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, strefa pierwsza jest z tyłu po prawej, a strefa szósta jest z tyłu pośrodku. Trenerzy często wskazują serwerowi, gdzie ma służyć, sygnalizując, do której strefy ma służyć.
[144 terminy dotyczące siatkówki:pełna lista od A do Z (wszystkie wyjaśnione): https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/siatkówka/1018040495.html ]