144 terminy dotyczące siatkówki:pełna lista od A do Z (wszystkie wyjaśnione)

Dla każdego, kto jest zainteresowany trenowaniem lub grą w siatkówkę, ważne jest, aby zdobyć szczegółową wiedzę na temat wielu pojęć związanych z siatkówką używanych w grze.

Terminologia siatkarska może być używana przez zawodników na boisku, przez trenerów, przez media, i przez każdego, kto mówi o siatkówce.

Jeśli chcesz zrozumieć, musisz się tego nauczyć!

Zrozumienie wielu terminów dotyczących siatkówki da ci przewagę do nauki, Rozumiesz, i weź udział w grze.

Oto pełna lista popularnych terminów dotyczących siatkówki i ich znaczeń:

„0 - 9”

2 zestaw: Wysoko osadzony bezpośrednio nad seterem. Zwykle przeznaczony dla środkowego hittera, ponieważ często znajdują się w pobliżu miejsca ustawienia.

Linia 3 metrów (lub linia 10 stóp): Linia 3 metry lub 10 stóp od siatki, wytyczenie pierwszego rzędu od tylnego.

3 zestaw: Zestaw skierowany do uderzającego zewnętrznego lub środkowego. Zazwyczaj nisko i szybko, dalej na zewnątrz niż normalny środkowy zestaw.

4-2: Rodzaj rotacji z czterema hitterami i dwoma seterami.

4 zestaw: Zestaw skierowany do bijaka zewnętrznego i niższy niż zwykle. Nazywany również zestawem do strzelania.

5-1 : Rodzaj rotacji z pięcioma uderzającymi i jednym ustawiającym.

5 Zestaw: Zestaw skierowany do nabijaka prawego przedniego, wykorzystując zestaw pleców. Nazywany również czerwonym kompletem.

6-2 : Rodzaj rotacji z sześcioma hitterami i dwoma seterami.

6 zestaw :Zwykły zestaw na zewnątrz w pobliżu anteny, w którą zwrócony jest rozgrywający.

"A"

Atak „A”: Atak z tylnego rzędu, najbliżej lewej linii bocznej.

As: Serw, którego przeciwnik nie może przejść, często uderzając w podłogę bez dotykania, skutkujące natychmiastowym punktem dla drużyny serwującej.

Antena: Pręty pionowe mocowane do siatki, bezpośrednio nad liniami bocznymi. Te wędki są technicznie poza zasięgiem, i jako takie, każda piłka, która je uderzy, jest poza grą.

Napastnik: Zawodnik próbujący uderzyć piłkę w celu zakończenia gry po przeciwnej stronie siatki. Znany również jako „Hitter”.

"B"

Atak „B”: Atak z tylnego rzędu, między lewą linią boczną a linią środkową.

Powrót zestaw: Zestaw od rozgrywającego do napastnika bezpośrednio za nimi.

Atak z tyłu: Atak gracza z drugiej linii, uznane za legalne, jeśli skoczą zza linii 3 metrów.

Kopanie na plaży: Kopanie lub przyjmowanie piłki otwartą dłonią.

Blok: Zagranie wykonane przez obrońców przy siatce w celu obrony ataku przeciwnika. Może być wykonany jako blok solo z jednym blokerem lub z wieloma graczami.

Uderzenie: Podanie piłki przedramionami. Może również użyć tego samego ruchu do ustawienia piłki, gdy nie ma pewności co do ustawienia piłki nad głową.

"C"

Atak „C”: Atak z tylnego rzędu między linią środkową a prawą linią boczną.

Ognisko: Kiedy piłka wyląduje w środku kilku graczy, którzy wszyscy patrzą, jak uderza o podłogę.

Linia środkowa: Linia dzieląca kort na pół biegnąca tą samą ścieżką co siatka.

Chester: Kolec lub serwis, który trafia bezpośrednio w klatkę piersiową przeciwnika.

Zamknięcie bloku: Kiedy jeden gracz dołącza do innego gracza z zamiarem zablokowania, tworząc jeden zunifikowany blok. Termin „zamknij” pochodzi od zamknięcia luki między dwoma graczami.

Pokrycie: Pozostanie w pobliżu uderzającego, aby odzyskać grę, jeśli atak zostanie zablokowany z powrotem na korcie ataku.

Strzał z kortu: Atak skierowany z jednej strony siatki na przeciwny róg kortu po stronie przeciwnika.

Strzał cięty: Sprytne uderzenie, które zaczyna się jak normalny zamach, ale uderza w rękę uderzającego w stronę małego palca, pozwalając piłce poruszać się pod ostrym kątem w poprzek siatki.

"D"

Atak „D”: Atak z tylnego rzędu, najbliżej prawej linii bocznej.

Maniak: Zagrywka ofensywna ma na celu tylko odwrócenie uwagi przeciwnika bez zamiaru bycia ustawionym. Ma na celu opóźnienie zdolności przeciwników do zablokowania rzeczywistego atakującego.

Głęboki zestaw: Set z dala od siatki z zamiarem ograniczenia efektu bloku przeciwnika.

Specjalista ds. Obrony: Zawodnik wyznaczony do gry tylko w tylnym rzędzie. Zazwyczaj zastąpią mniej wprawnego gracza defensywnego, gdy wejdą do tylnego rzędu rotacji. Specjalista defensywny również może zostać wezwany do służby.

Kopać: Podanie mocno uderzonej piłki. Zazwyczaj podanie dobrze trafionej piłki, która jest blisko podłogi, zanim zostanie podana.

Kolacja: Lekkie uderzenie piłki nad blokującymi. Często wykonywany przez setera.

Podwójny blok: Dwóch blokerów łączy siły, aby zablokować atak przeciwnika. Jeden bloker ustawi blok, a drugi go zamknie.

Podwójne trafienie :Nielegalna akcja, w której zawodnik uderza piłkę dwa razy z rzędu lub dotyka piłki oddzielnie dwiema różnymi częściami ciała.

Piłka w dół: Piłka ustawiona tak daleko poza siatką, że nie będzie atakowana z pierwszego rzędu. Będzie albo atakowany od tyłu, albo przepuszczany przez siatkę. Obrońcy będą krzyczeć, "W dół", wskazując, że powinni zrezygnować z blokad i cofnąć się w oczekiwaniu na przejście.

Wysypisko: Piłka uderzyła lub odepchnęła się przy drugim dotknięciu ataku. Zazwyczaj wykonywane przez rozgrywającego, aby zaskoczyć przeciwnika.

"MI"

Błąd (lub niewymuszony błąd): Gra, w której gracz sam popełnia błąd. Na przykład, uderzenie dobrze ustawionej piłki bezpośrednio poza boisko lub podanie piłki do siatki.

Rolka przedłużająca: Kontrolowane nurkowanie w celu podania piłki, która jest poza zasięgiem w pozycji stojącej. Zakończono rolką, aby gracz mógł stanąć na nogi.

"F"

Pływak: Rodzaj serwisu, który nie ma rotacji. Pływak będzie wydawał się poruszać nieregularnie, gdy przecina siatkę. Coś jak „piłka do golonki” w sporcie baseballu.

Podążać: Termin używany w odniesieniu do blokującego podążającego za tym samym napastnikiem po swojej stronie sieci, w przeciwieństwie do blokowania jednej pozycji.

Faul: Jakiekolwiek naruszenie zasad gry w siatkówkę.

Wolna piłka: Piłka, która zostanie przerzucona przez siatkę raczej podaniem niż atakiem. To ostrzega obronę, aby wróciła do pozycji przejściowych, ponieważ nie nadchodzi żaden kolec.

Z przodu: Termin używany do wskazania, że ​​osoba blokująca znajduje się bezpośrednio naprzeciwko atakującego. Jest to najskuteczniejszy sposób ustanowienia bloku.

Atak w pierwszym rzędzie: Atak gracza w rotacji w pierwszym rzędzie.

"G"

Gra: Jeden segment meczu siatkówki. W zależności od punktacji, można grać do 15 lub 25 punktów (często z warunkiem wygranej przez dwa). Większość meczów to albo dwie z trzech gier, albo trzy z pięciu gier.

Plan gry: Z góry ustalony plan, często ustalane przez sztab trenerski, jak zaatakować przeciwnika, atakując jego zauważalne słabości.

"H"

Odbyta piłka: Piłka, która zatrzymuje ruch podczas próby podania lub ustawienia. Powoduje faul.

Uderzyć: Piłka uderzyła z góry z siłą.

Osoba uderzająca: Zawodnik próbujący uderzyć piłkę w celu zakończenia gry po przeciwnej stronie siatki. Znany również jako Atakujący.

Procent trafień :Liczba zabójstw podzielona przez liczbę prób zabójstw.

"I"

Wewnątrz: Odniesienie do czegokolwiek w środku siatki.

Izolacja: Plan gry mający na celu odizolowanie konkretnego napastnika od konkretnego gracza defensywnego. Najczęściej wykorzystuje się słabość obrońcy.

"J"

Skok Serw: Rodzaj serwisu, który wymaga od serwującego podrzucenia piłki wysoko w powietrze, biegać, a następnie skocz, aby uderzyć piłkę.

Siatkówka w dżungli: Znany również jako siatkówka piknikowa. Odnosi się do gry w siatkówkę, w której uczestniczą uczestnicy, którzy nie wiedzą, jak grać w siatkówkę.

Potykanie się: Dwóch przeciwników grających tą samą piłką przy siatce. Pojedynek często ma miejsce, gdy wykonano złe podanie, w wyniku którego piłka spadła na szczyt siatki.

„K”

Klucz: „Tell”, że przeciwnik daje nieświadomie, co pozwala obronie przewidzieć ich następną grę lub ruch.

Zabić: Atak, którego przeciwnik nie może odwzajemnić. Często zabójstwo uderza w podłogę nietkniętą, ale jest przyznawane napastnikowi, który jako ostatni dotknął piłki. Zabójstwo skutkuje zdobyciem punktu lub odrzuceniem w zależności od wyniku.

„L”

Libero: Gracz, który może grać tylko w tylnym rzędzie, często zastępując słabego gracza defensywnego. Libero może w dowolnym momencie zmienić dowolnego zawodnika z drugiej linii bez limitów zmian.

Linia: Oznaczenia na boisku wskazujące linie boczne, linie końcowe, i 3-metrowa (10 stóp) linia.

Strzał z linii: Atak skierowany w dół najbliższej linii bocznej przeciwnika.

Niech służyć: Każdy serwis, który trafi w siatkę. Jeśli Let Serw wejdzie na pole przeciwnika, piłka jest żywa. Jeśli let serw wpadnie po stronie serwisu, piłka jest martwa, a serw jest poddawany.

Sędzia liniowy :Sędzia umieszczony w rogu kortu, którego obowiązkiem jest wskazanie, czy piłka jest na boisku, czy poza nim.

Skład: Z góry ustalona kolejność serwowania, która wskazuje również, w którym miejscu rotacji powinien znajdować się każdy gracz.

"M"

Atak „M”: Często określany jako „rura”. Jest to piłka ustawiona do ataku z linii środkowej, pozycja tylnego rzędu.

Obrona środkowego grzbietu: System, który nakazuje graczowi środkowemu obrońcy grać dalej, aby zakryć głębsze strzały.

Środkowy bloker : Nazwa nadana zawodnikowi grającemu na przedniej środkowej pozycji. Ich podstawową rolą jest blokowanie przeciwnika.

Obrona środka: System, który nakazuje graczowi środkowemu obrońcy grać bardziej do przodu, aby pokryć wsady i wsady.

Mintonette :Nazwa nadana sportowi, który narodził współczesną siatkówkę. Został stworzony przez Williama Morgana.

Wielokrotny atak: Ofensywny system, który wykorzystuje więcej niż jednego atakującego w każdej grze, aby zapewnić różne opcje ataku.

Wykroczenie wielokrotne: System ofensywny obejmujący różnorodne zestawy, nie tylko na zewnątrz.

"N"

Internet : Dzieli kort na dwie połowy. Stanowi przeszkodę, którą należy pokonać, aby osiągnąć cel siatkówki.

Podawanie netto: Piłka, która jest podawana bezpośrednio do siatki bez możliwości przewrócenia.

„O”

Wyłącz bloker :Zewnętrzny blokujący, który nie bierze udziału w podwójnym bloku.

Blok spalonego: Gracz sieciowy po przeciwnej stronie ataku przeciwnika.

Trafienie poza prędkością: Atak bez swojej zwykłej siły. Nadal trochę się kręci, Jednakże.

Szybki strzał: Atak, który jest celowo uderzany wolniej niż zwykle. Często pokonywać blok.

Otwarcie :Odsunięcie się od nadchodzącego serwisu przeciwnika, często, aby ułatwić lepszy kąt mijania.

Zestaw wylotowy : Zestaw używany, gdy sztuka zostanie przerwana. Zwykle ustawia się bardzo wysoko i na zewnątrz, aby dać atakującemu czas na odzyskanie sił i zaatakowanie. Znany również jako zestaw do wydania.

Na zewnątrz: Odniesienie do wszystkiego, co jest na uboczu.

Zewnątrz hitter : Atakujący grający lewą lub prawą przednią pozycję. Najczęściej uderzający z zewnątrz będą grać z lewej przedniej pozycji.

Przełęcz: Każde podanie wykonane rękami nad głową, jednocześnie dotykając piłki z rozłożonymi palcami. Setery często używają podania z góry, ponieważ jest ono bardziej spójne.

Serwis z góry: Każdy serw uderzony ręką przez ramię.

Zachodzić na siebie: Faul popełniony, gdy drużyna jest poza kolejnością po uderzeniu zagrywki.

Wiadukt: Piłka przepuszczona przez siatkę. Zazwyczaj wiadukt jest używany do opisania błędnego pierwszego podania przy odbiorze serwu lub w obronie, które natychmiast przechodzi na przeciwną stronę siatki.

Overset: Jak wiadukt, overset to set, który przechodzi przez siatkę do przeciwnika, a nie do napastnika. Przegrana może często prowadzić do pojedynku.

"P"

Naleśnik: Gra defensywna, w której zawodnik rzuca się na podłogę, ramię wyprostowane, i dłoni płasko przesuwane po podłodze. Piłka ma odbić się od grzbietu spłaszczonej ręki gracza, utrzymując ją „żywą”.

Przechodzić: piłka kontrolowana przy pierwszym kontakcie z serwisu lub w obronie, przeznaczona do skierowania do innego zawodnika z tej samej drużyny, być ustawionym lub zaatakowanym.

Penetracja: Blokujący sięgający przez siatkę w pole przeciwnika. Postrzega się je jako „przenikające” sieć.

Obrona obwodowa: Ustawienie defensywne, w którym czterech zawodników ustawia się wzdłuż obwodu pola obrony.

Zestaw rur: Zestaw celowo ustawiony na atakującego uderzającego z tylnej środkowej pozycji. Znany również jako zestaw M.

Bawić się: Zbiór, z góry określony atak. Zazwyczaj wykorzystuje zamierzony fałszywy atak, aby odwrócić uwagę przeciwnika.

Aleja mocy: Rzut z kortu do dalekiego narożnika przeciwnika.

Porada dotycząca mocy: Grot uderzony z taką siłą, że wywołuje atak.

Atak pompy: Unikalny atak, w którym atakujący udaje uderzenie w szybkim zestawie, a następnie uderza zestaw średnio-wysoki z tego samego miejsca.

"Q"

Szybki: niski zestaw, który jest szybki i osadzony w środku.

Szybka punktacja: Rzadko używana alternatywa dla punktacji rajdowej.

Szybki zestaw: niski, zestaw pionowy. Szybki set służy do odparcia ataku, zanim przeciwnik zdąży ustawić blok.

"R"

Tęczowy Strzał: Atak przeznaczony do trafienia przez blokerów. Zwykle miękki i dość blisko linii grzbietu. Nazwany ze względu na tęczową trajektorię.

Punktacja rajdu: System punktacji, który dyktuje drużynie zdobywanie punktów za każdą grę, niezależnie od tego, kto ma serw.

Przeczytaj blokowanie: Strategia blokowania, zalecająca wszystkim graczom z pierwszego rzędu „odczytanie” rozgrywającego w celu ustalenia, skąd rozpocznie się atak.

Przeczytaj Obronę: Strategia defensywna zapewniająca niektórym graczom autonomię w określaniu, w jaki sposób będą bronić przeciwników na podstawie ich „odczytów”, lub jakiekolwiek klawisze, które mogą zauważyć.

Gotowa pozycja: atletyczna pozycja, w jakiej powinna znajdować się siatkówka przed rozpoczęciem gry, zwłaszcza w służeniu odbieraniu.

Błąd odbioru: Statystyka, którą gracz otrzymuje, gdy piłka uznana za zadowalającą daje przeciwnikowi asa. Najbliższy gracz otrzymuje błąd. Jeśli dwóch graczy jest w równej odległości, wtedy błąd jest przyznawany zespołowi.

Czerwona kartka: „Przyznany” zawodnikowi lub trenerowi za naruszenie lub niewłaściwe zachowanie. Przyznawany również graczowi, który otrzymał dwie żółte kartki. Czerwona kartka to punkt, lub na bok, do przeciwnika.

Czerwona/żółta kartka: Przedstawiany zawodnikowi lub trenerowi, który popełnił skrajne wykroczenie. Odbiorca jest wysuwany automatycznie, a przeciwnik otrzymuje punkt lub bok.

Zestaw do wydania: Zestaw używany, gdy sztuka zostanie przerwana. Zwykle osadzone bardzo wysoko i na zewnątrz, aby dać napastnikowi wystarczająco dużo czasu na odzyskanie sił i zaatakowanie. Znany również jako outlet.

Dach: Aby zablokować dobrze trafiony atak bezpośrednio na podłogę. Nazwane, ponieważ wspomniane bloki często odbijają się dość wysoko po uderzeniu w ziemię.

Obrót: Kolejność, w jakiej gracze muszą przebywać przez całą grę. Jeśli kolejność jest niewłaściwa po uderzeniu zagrywki, dochodzi do nakładania się. Skutkuje to faulem.

"S"

Szew: Przestrzeń między dwoma graczami. Zazwyczaj szew nawiązuje do przestrzeni między blokami.

Służyć : Aby wprowadzić piłkę do gry po martwej piłce. Celem serwu jest przerzucenie piłki przez siatkę na boisko przeciwnika.

Błąd usługi: Statystyka, którą gracz otrzymuje po popełnieniu błędu podczas serwu. Takich jak uderzenie piłki w siatkę, wybijanie piłki poza boisko, lub posiadanie tzw. błędu stopy.

Zwycięzca usługi: Statystyka, za którą gracz otrzymuje uznanie, gdy jego strona zdobędzie punkt w tym samym serwisie.

Ustawić: Piłka skierowana do punktu z zamiarem uderzenia w nią atakującego.

Ustaw atak: Piłka zaatakowana przez rozgrywającego. Jest to dozwolone, gdy rozgrywający znajduje się w pierwszym rzędzie rotacji.

Seter : Zawodnik, do którego należy drugie dotknięcie i umieszczenie piłki w pozycji, w której może zostać legalnie zaatakowany.

Płytki: Odniesienie piłki, która jest bardzo blisko siatki. Zazwyczaj termin ten jest używany do opisania karnetu lub zestawu.

Cholewka: Przepustka, która była niewłaściwa, w wyniku czego zmierza on w innym kierunku niż zamierzono.

Strzelać: Szybki set, który jest celowo niski, do hittera znajdującego się w pewnej odległości od rozgrywającego.

Strona na zewnątrz: Strona autu ma miejsce, gdy drużyna nie może zdobyć bramki podczas zagrywki. Może się to zdarzyć, gdy przeciwnik zabije piłkę po stronie serwisu lub popełni błąd.

Punktacja boczna :Strzelanie boczne oznacza, że ​​drużyna może otrzymać punkt tylko wtedy, gdy serwuje. Przeciwnik po prostu gra o możliwość zagrywki.

Sześciopak (dostaje sześciopak): Używany do opisania piłki uderzonej bezpośrednio w twarz przeciwnika podczas ataku lub serwu.

Niebiańska Kula :Piłka, która jest uderzana bezpośrednio w górę i schodzi praktycznie prosto w dół.

Miękki blok :Klocek, który jest uderzony rękami blokującego odchylającego się od siatki, co tylko spowalnia piłkę lub wyrzuca ją w powietrze.

Kolec: Jedno z terminów siatkówki na uderzenie lub atak.

Mocna strona: Gracz praworęczny uderzający z lewego przodu, lub leworęczny gracz uderzający z lewego przodu tworzy silny atak boczny.

Rzeczy: Piłka zablokowana bezpośrednio z powrotem w napastnika, a następnie spada na podłogę.

Podstawienie: Czyn zawodnika ławki zastępujący zawodnika na boisku. W trakcie gry istnieją ograniczenia dotyczące zmian drużyn.

Przełącznik: Przesuwanie zawodników na pozycje siły po podaniu piłki. Pozwala to graczom pozostać w rotacji, ale atakować i bronić się z preferowanej lokalizacji.

"T"

Taśma: Górna część siatki. Nazwany ze względu na tradycyjne jasne lub jasne taśmy, które podkreślają górną część siatki.

Telegrafowanie: Uczynienie zamierzonej gry oczywistej dla przeciwnika, co pozwoli mu na wcześniejsze przygotowanie.

Narzędzie: Atak polegający na odbiciu rąk lub ramion blokujących, który następnie wychodzi poza granice pola.

Dotykać: Każdy kontakt z piłką przez zawodnika.

Przemiana: W momencie, gdy drużyna przechodzi z ofensywy do defensywy, lub od gry defensywnej do ofensywnej.

Oddawanie: Blokujący odwracający zewnętrzną rękę w kierunku kortu, aby uniemożliwić napastnikowi oderwanie bloku.

Potrójny blok: Blok, w którym trzech graczy próbuje zablokować ten sam atak.

„U”

Podziemny serwis: Serwis uderzony piętą dłoni w ruchu do góry. Ten serwis jest zwykle używany przez początkujących, którzy nie są pewni serwów z overhandu lub przez graczy z kontuzją barku, którzy nie mogą serwować overhandem.

„V”

Siatkówka: Sport, w którym dwu- lub sześcioosobowe drużyny, oddzielone siatką, próbować uderzyć piłkę po przeciwnej stronie siatki. Gra, którą kochamy!

„W”

„W”: Rodzaj serwu odbierany z trzema graczami z przodu, dwie z tyłu, i jeden ukryty przed przyjęciem serwu.

Słaba strona: Praworęczny gracz uderzający z prawego przodu, lub leworęczny gracz uderzający z lewego przodu tworzy słaby atak boczny.

Wytrzeć: Uderzenie piłki w sposób, który ma na celu uderzenie bloku i narzędzia poza granice pola.

"X"

Gra „X”: Gra przeznaczona dla środka, aby trafić w szybki set, lub prawy gracz z przodu, aby przejść za nimi i uderzyć seta na lewo od środka (zazwyczaj 2 sety).

„T”

Żółta karta: Ostrzeżenie przekazane zawodnikowi lub trenerowi za złe zachowanie. Dwie żółte kartki w jednym meczu dają czerwoną kartkę, przyznanie przeciwnikowi punktu lub strony autu.

„Z”

Strefa: Wskazanie obszaru na korcie. Poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, strefa pierwsza jest z tyłu po prawej, a strefa szósta jest z tyłu pośrodku. Trenerzy często wskazują serwerowi, gdzie ma służyć, sygnalizując, do której strefy ma służyć.



[144 terminy dotyczące siatkówki:pełna lista od A do Z (wszystkie wyjaśnione): https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/siatkówka/1018040495.html ]