O Sideout Scoring System w siatkówce

w 1895 roku własna przy YMCA w West Springfield , Massachusetts , siatkówka ewoluował od prostego siłowni sportu na poziomie olimpijskim imprezy z profesjonalnych lig na całym systemie punktacji world.The związane siatkówki zmienił się na czas . Istnieją dwa rodzaje punktacji w siatkówkę . Rajd punktacji , który został przyjęty przez NCAA do swoich kobiecych meczów siatkówki i FIVB ( międzynarodowa ciała regulujące sportowe ) , polega na przyznaniu punktów za każdym razem, gdy piłka dotknie ziemi . Sideout obsada odnosi się do innej podgrupy zasad. Fakty

zespoły , które służą tylko można zdobyć punkty w sideout modelu punktacji. Kiedy gra się kończy i oficjalne reguły na korzyść drużyny nonserving ,sideout jest naliczany i przełączniki usług do innego zespołu . Punkty i /lub sideouts są przyznawane , gdy : -piłka jest z powodzeniem zaatakował . Atak jest każda próba punktacji danej strony . Udany atak nazywazabitych - .Gracz serwuje piłkę w aut bez udanego powrotu . To się nazywaace -błąd jest uznany przez urzędnika
Fakty

siatkówkę , błędy są liczne i należą do różnych kategorii : . ATAKOWANIE błędów. -piłka ląduje poza boiskiem , nie będąc wzruszony drużyny przeciwnej - . kulka zatrzyma się na tej samej stronie co drużyny atakującej - .piłka przechodzi pod siatką - .piłka dotknie , pomija lub przekazuje na zewnątrz anteny netto . Anteny znajdują się na końcu sieci i odpowiada szerokości sądu - .Piłka dotknęła ponad trzykrotnie przez drużynę atakującą - .Zawodnik dotyka piłki dwa razy z rzędu - . Gracz atakuje piłka zanim wrzuca do swojej strony sądu - .Zawodnik popełnia podnosić ani przenosić . Dzieje się tak, gdygracz używa otwartej dłoni podczas przepustki - . Jednolity gracza lub ciało styka się z sieci w czasie ataku - .Zawodnik linii ataku z powrotem piłkę , gdy jest na poziomie lub powyżej netline.BLOCKING /Defensywny BŁĄD - Nie Zawodnik dotyka piłki , zanim spadnie na ziemię po jego stronie - .graczem na tylnym rzędzie bierze udział w inny sposób udany blok ataku w sieci - .gracz próbuje wybić lub atak pierwszej linii przedsłużyć. Na przykład , jest to sprzeczne z zasadami spike lub ataku przychodzącego BŁĘDY serve.SERVICE -służą nie pomyślnie przejść przez siatkę , nie dotykając - .Serwer nie służyć w ciągu ośmiu sekund od gwizdka przez urzędników - . kroki w oknie serwera z serwera przed kontaktem z błędów ball.OTHER -Zawodnik z sytuacji , gdysłużą próby . Podczas gdy gracze mogą wyrównać w różnych konfiguracjach , muszą one zawsze w kolejce w kolejności ich rotacji - . Jeden lub więcej graczy skakać , podnosić ręce lub próbują blokować linię wzroku serwera dokładnie w chwili,piłka jest serwowane . - Jeśli jakikolwiek fizyczny wybucha walka między graczami Imperium Fakty

Po zakończeniu odtwarzania , oficjalne nagrody albosideout lubpunktowe . . W przypadku sideout zespół porcja zrzeknie piłkę do swojego przeciwnika izespół porcja obraca się w prawo . Wykres pokazuje , że Gracz 1 na czerwonym zespół przeniesie się do niej w lewo na sideout , a Gracz 2 na czerwonym zespół spadnie do tylnej prawej /usługi position.If oficjalne nagrodypunktowe , nie jest rotacja , a zawodnicy musi pozostać w kolejności rotacji .
Rama czasowa

Siatkówka jest grą bez ograniczenia czasowego i opiera się na zespół wygrał trzy z pięciu gier . NCAA i FIVB użyć najlepszą trzy -out- of- pięć modelu . W sideout gola ,gra przechodzi do 15 punktów . Zwycięska drużyna musi wygrać dwoma punktami , inaczej grać będzie nadal powyżej poza próg 15 punktów . Jeślimecz idzie do pięciu gier , punktacji przejdzie do modelu rajdowego dla tej gry .
Evolution

W 2002NCAA przełączane rajd bramkarza jego mężczyzn i kobiet . gier Gry kolegium przyjęła system punktacji Rally, w którym wszystkie sideouts spowodować punktów . System ten wzrósł również zwycięski wynik od 15 do 30 punktów w pierwszych czterech meczach i trzymał go na 15 do piątego spotkania . W 2008NCAA zmodyfikowany regulamin punktacji , zmniejszając wynik potrzebny do zwycięstwa od 30 do 25 oprócz points.In ,FIVB przyjęła zasadę pozwalającąsłużyć trafić do siatki i pozostać w grze , dopókipiłka przecina płaszczyznę i wchodzi do sądu sprzeciw . Imperium

[O Sideout Scoring System w siatkówce: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/siatkówka/1018030418.html ]