Jak wydostać się z Red Zone
Tablica
Chalk
Eraser
Playbook
Pokaż więcej instrukcji
Running gracz wewnątrz czerwonej strefy
Foto 1 ĆwiczenieI- tworzenie doprowadzi do sukcesu w czerwonej strefie .
Wybierz silne boczne nurkowania jako sposób , aby dodać metraż wewnątrz czerwonej strefy . Linia w I- formacji z fullback i tailback za rozgrywającego . Wycieczka piłkę . Rozgrywający powinien na silne strony i oddać piłkę tailback . Handoffs zmniejszyć ryzyko Fumbles ifullback służy jako blokera zwiększy metraż zdobyte .
2
Wewnątrz pułapki przynieść dodatkowe sztuki blokery poprzez linii bójka , starając się angażować i wyeliminowania obronny oparcia i średnim linebackers . Skład z dwóch ciasnych zaułków i dwóch prowadzących plecami . Rozgrywający może zamarznąć linebackers drodze spadku w trzech etapach i udaje rzut przed przełączania . Jakorozgrywający spada z powrotem ,prawo ciągnąc walki ruszy za linemen kierunku szczeliny pomiędzy osłoną i rozwiązania . Następujące tuż za ,fullback wejdzie ten sam otwór do blokowania zawodnik obrony . Tailback porusza się szybko za jego blokery i uruchamia się pole.
3
Podział skręca jest zaawansowaną grę dla szkoły, uczelni i profesjonalnych zespołów i daje rozgrywający cztery opcje .
< p> Ocena formację obronną ,rozgrywający może wybrać słabe lub silne boczne pułapkę , rysować, boisko back- side lub rozgrywający zamiatać . Przestępstwo maskuje swoje zamiary z siedmiu mężczyzn na linii bójka i jednym szerokim odbiornika na silne strony pola . Tailback i fullback linia do 4 metrów za rozwiązuje , a rozgrywający sygnalizuje grę na linii .
Podjęcie gracz wewnątrz czerwonej strefy
4
zamiatanie ekran przechodzi na tailback jestbezpieczna zabawa dla zespołów na wszystkich poziomach . Line up z rozgrywający pod centrum w celu zmniejszenia ryzyka fumble . Tailback powinny być 4 m za prawo rozwiązania i napięty koniec . Jeden odbiornik uruchamia trasę post do linii bocznej . Bloki linii lewo dwa inne odbiorniki do 5 jardów stanowisko blokowanie dróg itailback zamiata tyle. Tailback bierze miękkiej podanie lob przez przynajmniej łatwego 5 - . Się zyskiem 10 jardów
5
Proste wewnątrz skos przechodzi otwarcie zewnętrznych tras. Rozgrywający daje szybkie losowanie do wyznaczonego miejsca dla odbierającego do złapania. Dwa gniazdo grzbiety linii na zewnętrznej krawędzi napięty końca i rozwiązania do ochrony rozgrywający . Jeden odbiornik przechodzi 4 metrów w kierunku bramki przeciwnika , a kolejne 2 metrów , zarówno pod kątem toczenia wtedy 45 stopni na trasach przejścia wątku . Jeśligra jestbiust ,z powrotem gniazdo powinien odsunąć sięmieszkanie na przepustkę szybkiego uwalniania .
6
pomocąpary trzy -odbiornik ustawia się rozprzestrzeniać przestępstwo szerokość pola dla wybuchowe- 11 zabawa . Miejsce odbiorniki, B i C na lewo i X , Y i Z prawej. Wyślij odbiornika B w ruchu, a kiedy osiągnie tailback , wycieczka piłkę do rozgrywającego . Odbiornikdziała post 10 jardów i odbiornik B biegnie ukośnie 5 jardów . Odbiornik C spada za linią wznowienia 10 metrów , aby stać się wtórnym rozgrywający ,tailback prowadzi post 12 jardów , Radio X spadnie do backfield jako podanie blokera , Radio Y biegnie post 15 jardów , a Radio Z działa z - i -up . Opcje rozgrywający są przechodząc do dowolnego otwartego odbiornika , działa piłke się , lub rzucającboczna do jego wtórnego rozgrywający . Ta gra zyskuje 10 metrów za każdym razem . Imperium
[Jak wydostać się z Red Zone: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/piłka-nożna/1018027958.html ]