Kontrola odległości – gra w rękawice

Większość z Was już zna tę grę, ale poniżej pojawia się wersja zaawansowana, więc pomyślałem, że dobrze byłoby najpierw omówić podstawową grę z rękawicami.

Celem gry jest wykorzystanie pracy nóg i kontroli odległości, aby móc uderzyć przeciwnika w klatkę piersiową rękawicą z ataku z przodu. Podczas gdy głównym celem jest skrzynia, ta gra jest dobra dla wszystkich 3 rodzajów broni, ponieważ uczy dystansu oraz zmian tempa i kierunku.

Zasady:

  • Szermierze na zmianę atakują.
  • W ataku masz prawo do jednego natarcia i jednego doskoku.
  • W obronie, możesz używać dowolnej pracy nóg.
  • Zabrania się parowania.
  • (I graj ładnie)

Wykonanie:

  • Szermierze zaczynają z wyprzedzeniem.
  • Szermierz „A” zaczyna się od wykroku naprzód.
  • Gdy tylko lonż Szermierza „A” zostanie zakończony, Szermierz „B” może rozpocząć swój wykrok.
  • Role ataku/obrony zmieniają się, dopóki szermierz nie uderzy przeciwnika podczas ataku.
  • Przegrany jest pierwszym atakującym na następny punkt.
  • Na ogół rozgrywamy to jako walkę (5 punktów).

Zaawansowany: Jeśli jesteś zaawansowanym szermierzem, spójrz, aby wykonać następujące czynności:

  1. Zacznij od powolnego postępu, potem „wyskok siłowy”. Często szermierz widzi powolny postęp i oczekuje powolnego, krótki wypad. Często będą zaskoczeni szybszym wypadem.
  2. Używaj fałszywych ataków. Większość szermierzy rozpoczyna grę od najlepszych/najszybszych/najdłuższych wykroków. Daje to przeciwnikowi wszystkie dane, których potrzebuje, aby uniknąć ataków i nigdy nie zostać trafionym. Przekonasz się, że początkujący będą sfrustrowani, ponieważ nikt nie uderza. Aby tego uniknąć, użyj krótkiego natarcia i krótkiego doskoku jako pierwszego ataku. Kiedy twój przeciwnik zaatakuje, spraw, aby spadły o około 1-2 cale poniżej celu. Jeśli potrafisz wystarczająco szybko „skręcić za róg” (zmienić kierunek), powinieneś mieć łatwy cios.
  3. Baw się swoim rozmiarem pracy nóg. Długie zaliczki, krótki wypad. Krótki zaliczka, długi wykrok. Pięść ustala dystans, z którego skorzysta obrońca, drugi to prawdziwy hit.

Gra nr 2:Distance Control z pełnym wyposażeniem.

Działa to tak samo jak gra w rękawice, ale z pełnym wyposażeniem do chodzenia nieelektrycznego (na sucho). W tej grze nadal używasz jednego natarcia i jednego doskoku do ataku i dowolnej pracy nóg do obrony. Trenerzy powinni zachęcać do dobrej formy poprzez demonstrację i (opcjonalnie) nakładanie kar za wychylenia, tracąc równowagę, itp.

Ponownie, zabronione są parowania. (Jeśli sparujesz, przeciwnik otrzymuje punkt – ma to zachęcić do reakcji kontrolowanych lub reaktywnych.)

Cele są następujące:
Folia i szpada – tułów (najlepiej klatka piersiowa w 4)
Szabla – Cięcie głowy
Zaawansowana szpada – nadgarstek/przedramię, ale obrońca nie może aktywnie blokować.



[Kontrola odległości – gra w rękawice: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018042494.html ]