Kontrola odległości – gra w rękawice
Większość z Was już zna tę grę, ale poniżej pojawia się wersja zaawansowana, więc pomyślałem, że dobrze byłoby najpierw omówić podstawową grę z rękawicami.
Celem gry jest wykorzystanie pracy nóg i kontroli odległości, aby móc uderzyć przeciwnika w klatkę piersiową rękawicą z ataku z przodu. Podczas gdy głównym celem jest skrzynia, ta gra jest dobra dla wszystkich 3 rodzajów broni, ponieważ uczy dystansu oraz zmian tempa i kierunku.
Zasady:
- Szermierze na zmianę atakują.
- W ataku masz prawo do jednego natarcia i jednego doskoku.
- W obronie, możesz używać dowolnej pracy nóg.
- Zabrania się parowania.
- (I graj ładnie)
Wykonanie:
- Szermierze zaczynają z wyprzedzeniem.
- Szermierz „A” zaczyna się od wykroku naprzód.
- Gdy tylko lonż Szermierza „A” zostanie zakończony, Szermierz „B” może rozpocząć swój wykrok.
- Role ataku/obrony zmieniają się, dopóki szermierz nie uderzy przeciwnika podczas ataku.
- Przegrany jest pierwszym atakującym na następny punkt.
- Na ogół rozgrywamy to jako walkę (5 punktów).
Zaawansowany: Jeśli jesteś zaawansowanym szermierzem, spójrz, aby wykonać następujące czynności:
- Zacznij od powolnego postępu, potem „wyskok siłowy”. Często szermierz widzi powolny postęp i oczekuje powolnego, krótki wypad. Często będą zaskoczeni szybszym wypadem.
- Używaj fałszywych ataków. Większość szermierzy rozpoczyna grę od najlepszych/najszybszych/najdłuższych wykroków. Daje to przeciwnikowi wszystkie dane, których potrzebuje, aby uniknąć ataków i nigdy nie zostać trafionym. Przekonasz się, że początkujący będą sfrustrowani, ponieważ nikt nie uderza. Aby tego uniknąć, użyj krótkiego natarcia i krótkiego doskoku jako pierwszego ataku. Kiedy twój przeciwnik zaatakuje, spraw, aby spadły o około 1-2 cale poniżej celu. Jeśli potrafisz wystarczająco szybko „skręcić za róg” (zmienić kierunek), powinieneś mieć łatwy cios.
- Baw się swoim rozmiarem pracy nóg. Długie zaliczki, krótki wypad. Krótki zaliczka, długi wykrok. Pięść ustala dystans, z którego skorzysta obrońca, drugi to prawdziwy hit.
Gra nr 2:Distance Control z pełnym wyposażeniem.
Działa to tak samo jak gra w rękawice, ale z pełnym wyposażeniem do chodzenia nieelektrycznego (na sucho). W tej grze nadal używasz jednego natarcia i jednego doskoku do ataku i dowolnej pracy nóg do obrony. Trenerzy powinni zachęcać do dobrej formy poprzez demonstrację i (opcjonalnie) nakładanie kar za wychylenia, tracąc równowagę, itp.
Ponownie, zabronione są parowania. (Jeśli sparujesz, przeciwnik otrzymuje punkt – ma to zachęcić do reakcji kontrolowanych lub reaktywnych.)
Cele są następujące:
Folia i szpada – tułów (najlepiej klatka piersiowa w 4)
Szabla – Cięcie głowy
Zaawansowana szpada – nadgarstek/przedramię, ale obrońca nie może aktywnie blokować.
[Kontrola odległości – gra w rękawice: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018042494.html ]