Stosowane przekaźnikowe Gry w pływaniu
Para pływaków w zespołach dwuosobowych . Czy im stanąć obok siebie i wiążą się wewnątrz kostki i nadgarstki . Pływacy muszą pływać odległość używając tylko poza kończyny do przodu . Poszczególne pary mogą być ich własne zespoły , lub rywalizować z większych zespołów w tradycyjnej strukturze przekaźnikowej . Ta gra jest najlepiej grać w płytkiej wodzie w przypadku niektórzy uczestnicy mają problemy z utrzymaniem się na powierzchni.
Ball Carry
Each obowiązuje druzyna wzdłuż długości wody . Pierwszy pływak pływa niosąc ciężkie piłki w jednej lub obu rąk . Piłka nie może unosić się na wodzie . Gdy piłka pływak osiągnie przenoszących swój kolejny członka drużyny , musi podać piłkę bez dotykania wody . Odmianą tego przekaźnika jest grać z kulkami , które są lżejsze od wody i muszą być przechowywane pod powierzchnią .
Undertow
Drużyny linii na krawędzi wody . Pierwszy zawodnik nurkuje pod powierzchnią i pływa pod wodą , dopóki nie ma się do powierzchni , po czym zatrzymuje się . Następny pływak pływa normalnie się do tego punktu , a następnie płynie pod powierzchnią tak daleko , jak tylko może przed napawania . Drużyna, która obejmuje najdłuższy połączeniu odległość wygrywa.
I Different Strokes
Struktura ta gra jak standardowego przekaźnika . Jednakże , każdy członek zespołu musi pływać jej długość za pomocą skoku pływanie żaden inny członek zespołu jest używany . Członkowie zespołu mogą wybrać swoich uderzeń z wyprzedzeniem , czy można wymagać improwizacji . Imperium
[Stosowane przekaźnikowe Gry w pływaniu: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/pływacki/1018036740.html ]