Gry na pływanie synchroniczne

Olympic pływanie synchroniczne sędziowie techniki oglądać podwodne jak wyżej gesty wody , według raportu CBS . Podczas nurkowania gimnastyka poprawy wejścia pływanie okrążeń i poprawia kontrolę oddechu , siłę i wytrzymałość , pływanie synchroniczne zespołów trzeba wywiercić w wodzie . Muszą wiercić głównie pod wodą. Muszą również pracować jako zespół . Gry mogą pomóc w budowaniu ducha zespołu . ŚledźKierownik
stado ptaków porusza się wraz z płynem , improwizowanych manewrów .

Wybierz przywódcę , umieścić w piosence , żezespół nie nauczył żadnych procedur do siebie i przestrzeń każdego poza basenem , gotowy do nurkowania w.lider sprawia, wejście do basenu . Tak szybko, jak ona domyśla się , które nie wejścieliderem ,pływak obok lidera wchodzi także, i tak dalej wzdłuż linii . Każdy zawodnik pozostaje w swoim pasie i pływa tam iz powrotem w poprzek basenu , kopiowanie lidera jak ona improwizuje muzyki . Przewidywać z wyprzedzeniem , jeślinie tylko lider może uderzeń lub różne manewry , gesty lub gotowe sztuczki liczyć . Jak pływać , przyznać punkt dla zawodnika , który łapie się nanajszybciej do każdego skoku lub przenieśćlider robi . Zwycięzca dostaje prowadzić dalej.
Synchroniczne wodna
Nie wodna twojego ojca .

Podzielić zespół w duetach . Wszystkie duety rozpocząć się w wodzie, po jednej strony basenu. Wyrzucić piłkę w kierunku drugiej strony basenu. Pierwszy duet dostać piłkę na położenie wyjścia wygrywa punkt . Każdy duet musi pozostać obok siebie i synchronizować swoje ruchy . Trener może odtwarzać muzykę do pomocy duety w synchronizacji . Wskazówka : Każdy duet powinien wybrać jednego gracza , aby spróbować dostać piłkę do jego lokalizacji , ainny gracz następujące obok niej Imperium Podwodne Siatkówka

String . netto tenis całej głębokim końcu basenu , kilka metrów pod powierzchnią , ale z pokoju, aby umieścić piłkę pod siatką . Wybrać dwa zespoły i ich linii w poprzek basenu , równolegle do sieci. Grać podobnie do regularnego basen siatkówka , oprócz tego, że gracze utrzymać piłkę pod wodą zamiast w powietrzu . Sygnalizować początek każdego rajdu , tak aby wszyscy gracze go pod wodą w tym samym czasie . Serwer płynie wodą z sieci i uwalnia piłki tak , że zaczyna się w górę z drugiej strony . Najbliższy gracz z drugiej strony łapie piłkę przed powierzchniami . Pływa na siatce i uwalnia piłki tak , że zaczyna się w górę z drugiej strony , i tak dalej , aż powierzchnie kulkowych. Jeślipowierzchnia piłka zacznie się po niewłaściwej stronie siatki ,zespół ma dwa większe szanse , aby go złapać , pływać do sieci i zwolnić go z drugiej strony . Imperium

[Gry na pływanie synchroniczne: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/Pływanie-synchroniczne/1018004147.html ]