Przewodnik trenera szermierki po szermierce zespołowej (część 1)
Niewiele jest form szermierki, które są bardziej ekscytujące do oglądania (lub w których można wziąć udział) niż drużynowy mecz sztafetowy. Od zbiorowej energii zespołu po radość z patrzenia, jak zespół działa jako jednolita jednostka, szermierka zespołowa to, moim zdaniem, najfajniejsza szermierka, jaką można uzyskać. O ile turnieje drużynowe to rzadkość na poziomie lokalnym, Szermierka USA zwiększyła liczbę NAC, które organizują imprezy zespołowe — w tym rozszerzenie do szermierki drużynowej Y10 w nadchodzącym sezonie (DLACZEGO DLACZEGO?!?!??!?!?!).
Ze względu na rosnącą liczbę imprez zespołowych w ramach szermierki, Poczułem się zobowiązany do stworzenia dwuczęściowego przewodnika po strategii, który opisze taktykę zespołu. W pierwszej części tej serii omówione zostaną poszczególne role, jakie szermierze odgrywają w zespołach, a druga część tej serii pokaże, jak wykorzystać każdy z pionków w grze, aby skutecznie dążyć do zwycięstwa w różnych scenariuszach.
Część I:Gra w grze – Przypisanie szermierza do 1-2-3-A, Gniazda 4-5-6-A
Drogę do zwycięstwa w szermierce zespołowej zdobywa się przez samo szermierkę, ale wiedza o tym, jak korzystać z szermierzy i dlaczego jest kluczowa, i ważnym elementem strategicznym sztafety drużynowej. Posiadanie pewnej świadomości swojego zespołu i jego mocnych/słabych stron w stosunku do danego szermierza ma kluczowe znaczenie, ponieważ samowolne przypisanie szermierzy do danego miejsca może narazić drużynę na porażkę. Ale najpierw, porozmawiajmy o kolejności walki. Mecz drużynowy rozegra się w następujący sposób:
Szermierz # (1-2-3-A)
Walka #
Szermierz # (4-5-6-A)
3
1 (do 5)
6
1
2 (do 10)
5
2
3 (do 15)
4
1
4 (do 20)
6
3
5 (do 25)
4
2
6 (do 30)
5
1
7 (do 35)
4
2
8 (do 40)
6
3
9 (do 45)
5
Przed każdą rundą komisja walki rzuci monetą, aby kapitanowie mogli wybrać miejsca 1-2-3-A lub 4-5-6-A. Wybór którejkolwiek ze stron ma swoje unikalne zalety i wady, ale trasa, którą wybiera zespół, opiera się bardziej na preferencjach. Bazując na moim doświadczeniu, Prawie zawsze wybierałem slot 4-5-6-A z prostego powodu, że Closer może nadrobić szlify po pierwszej walce, jeśli sprawy nie zaczną się zgodnie z planem.
Bliżej, Mur z cegły, Jimmy, i Alternatywa: Każdy szermierz w meczu drużynowym ma do odegrania odrębną rolę taktyczną na „drogi do 45”. Najbardziej oczywiste zadanie dotyczy bliższej drużyny — to po prostu najlepszy szermierz w twojej drużynie. Pozostałe role i sloty wyjaśnię bardziej szczegółowo poniżej.
Alternatywny
Role obejmują:cheerleaderkę, sekretarz punktacji, szczypta, ” ławka, ulga (jeśli członek nie jest szermierką przychylnie).
Wejdzie, jeśli:Mur z cegieł lub Jimmy źle się ogrodzą (-4 dotknięcia lub więcej po dwóch rundach), szermierz zostaje ranny, kapitan/trener wyczuwa korzystny pojedynek, występuje znaczny deficyt punktowy. W prawie wszystkich okolicznościach Alternatywa nie powinna zastępować Zamykacza.
Chociaż zastępca szermierza często może jeździć na ławce przez cały dzień, może również odegrać kluczową rolę w pojawieniu się, jeśli wyczuje się niekorzystny pojedynek. Podczas Igrzysk Maccabi 2013 przed naszym meczem o srebro z Niemcami, jeden z naszych szermierzy (nazwiemy go „Grank, za tę historię) był konsekwentnie bity w praktyce przez Dionasa Brila (Niemcy), przegrał z nim w basenach dzień wcześniej, i został zdecydowanie pokonany 15-8 w eliminacjach podczas konkursu indywidualnego. Innymi słowy, Chciałem uniknąć ponownego starcia naszego gościa z Bril. Chociaż zamierzaliśmy użyć „Granku” jako startera, spodziewaliśmy się, że Bril zostanie przydzielony do miejsca „2”; zatem, zdecydowaliśmy się zastąpić naszego zastępcę w trzecim starciu (4-2), który naszym zdaniem miał większą szansę przeciwko Brilowi. Strategia zadziałała, i Weininger, nasza łódź podwodna przegrała tylko z Bril 3-2.
Alternatywa służy również jako dobra polisa ubezpieczeniowa na wypadek kontuzji jednego z trzech startujących lub nie ogrodzenie go do wartości nominalnej. Nawet najlepsi szermierze mają wolne dni, nawet mniej wprawni szermierze mogą wyglądać jak Lebron James, jeśli gwiazdy są ustawione prawidłowo. Jeśli jesteś kapitanem/trenerem drużyny, wiedzieć, jaki szermierz ma gorącą rękę, i wiedz, kiedy nadszedł czas, aby użyć alternatywy.
Bliżej (3, 5 slotów)
Role obejmują:Odrabianie utraconych akcentów, zazwyczaj bycie najsilniejszym szermierzem w drużynie, ochrona leadów, pozostają niewzruszone w sytuacjach wysokiego ciśnienia.
Wejdzie za:Za 1-2-3 (Bouts 1, 5, i 9), dla 4-5-6 (walka 2, 6, i 9)
Im bliżej jest najłatwiejszy slot do przypisania; w końcu, chcesz, aby Twój najlepszy/najgorętszy szermierz zakończył walkę (i rozpoczął walkę, jeśli jesteś w slocie 1-2-3). W większości przypadków (z wyjątkiem znacznego ołowiu), im bliżej nie powinno być prób wyciągnięcia braku walki, i powinien aktywnie fechtować, aby zdobywać punkty.
Umiejętności na bok, umiejętność ogrodzenia na „jeden dotyk na raz” ma ogromne znaczenie również dla bliższych. Podczas wydarzenia Virginia Beach NAC SME Team Event, Ligonier przegrywał 40:34, wchodząc do finałowego pojedynku z Boston Fencing Club (znaczna przewaga w zespołach). Dennis Kraft z Ligoniera z wdziękiem zakończył walkę, Wygrywając swojego przeciwnika 11-4, aby pokonać deficyt i wygrać 45-44 w dogrywce. Zamykacz musi być niewzruszony i zdolny do wymyślania dotknięć, jeśli zostanie do tego wezwany. W przypadku, gdy bliżej wyczuje słabszego szermierza z drużyny przeciwnej, to on/ona powinien być tym, który nie boi się je SZYNOWAĆ.
Mur z cegły (6 slotów, 2 gniazda)
Role obejmują:Bycie cierpliwym szermierzem, posiadanie silniejszej obrony, w razie potrzeby chęć do stosowania niekombatancji, emanując dużą energią, aby nadać ton w ataku otwierającym.
Wejdzie za:Za 1-2-3 (Bouts 3, 6, i 8) dla 4-5-6 (walka 1, 4, i 8)
Poza tym bliżej, 6 slot ma najtrudniejszą rolę do odegrania w drużynie. Ich pierwsza walka zawsze będzie przeciwko bliżej, który może korzystnie nadać ton walce, lub doprowadzić do ujarzmienia, z kolei tracąc morale zespołu. Ponieważ szermierką najsilniejszego szermierza (teoretycznie) otwierają mecz drużynowy, ceglany mur powinien być gotowy do wykorzystania braku walki i próby zabicia zegara lub przynęty bliżej ataku. Mur z cegieł idealnie powinien być szermierzem z silniejszymi akcjami obronnymi i umiejętnością zdobywania pojedynczych świateł za pomocą ostrza (innymi słowy, w większości przypadków, nie francuski chwytak). Mur z cegły będzie przedostatnią walką w meczu, zanim nadejdzie bliżej (jeśli 4-5-6); zatem, chcesz szermierza, który potrafi utrzymać przewagę dzięki silnej obronie, lub w razie potrzeby, zdobądź kilka decydujących pojedynczych świateł, aby utorować drogę bliżej.
Jimmy (1 slot, 4 gniazda)
Role obejmują:wykorzystanie różnorodności działań, umiejętność dostosowania się do walki w zależności od okoliczności, będąc bardziej mózgowym szermierzem.
Wejdzie za:Za 1-2-3 (Bouts 2, 4, i 7) dla 4-5-6 (walki 3, 5, i 7)
Dlaczego to miejsce nazywa się Jimmy? Dobrze, bo brzmi fajnie. „Włóż go do Jimmy'ego, ” lub „Jimmytime, ” lub „JIMMMMMMMMMMMMMMMRRRRRRRRRRRR!!!!” Jimmy może mówić w trzeciej osobie podczas meczu drużynowego, jeśli ma na to ochotę, ale tylko wtedy, gdy mówi o sobie jako Jimmy. Jimmy to wszechstronny szermierz, kameleon, walet wszystkich transakcji. W skrócie, rolą Jimmy'ego jest granie dowolnej roli w dowolnym momencie, ponieważ ich walki zbliżają się nieco do połowy meczu drużynowego.
Mój kolega z drużyny w Klubie Szermierzy DC, Isaac Erbele przychodzi na myśl jako doskonały przykład „Jimmy”. Podczas NAC Virginia Beach, Isaac zdołał:utrzymać prowadzenie dla naszego zespołu w pięciu walkach, nadrobić przewagę, aby dwukrotnie przywrócić mecz na naszą korzyść, i narysuj brak walki trzy razy w ciągu dnia. Występ Izaaka był doskonałym przykładem tego, jak „Jimmy” właściwie odgrywa tę rolę w zależności od okoliczności. Nie zapomnij umieścić w tym miejscu szermierza o bardziej taktycznym nastawieniu!
Następne zgłoszenie, porozmawiamy o konkretnych taktykach i strategiach drużynowych w danych scenariuszach!
[Przewodnik trenera szermierki po szermierce zespołowej (część 1): https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018042562.html ]