Jak nik Szermierka ataki

Szermierka jestwieków sport, który rozwinął się z praktykujących na pojedynkach . Istnieją trzy typy ogrodzeniowych napady zależności od rodzaju stosowanego miecza . Każdy typ ma swoje specyficzne zasady i obszarów docelowych . Nowoczesne punktacji jest łatwiejsze przy użyciu siatki mundury zelektryfikowanych zarejestruj akcentów , które w oślepiającą prędkością . W szermierce , napady zwykle nie dłużej niż trzy minuty trwa zpierwszą pięć punktów wygrywając tę walkę . Często występują trzy ataki , w sumie 15 punktów. Rzeczy, które musisz
okablowany elektrycznie Lame Obrazów foliową ogrodzenia, EPEE lub szablę
Punktacja światła

Pokaż więcej instrukcji
Folia
1 < p> nik jednego punktu do szermierza ze sposobem z prawem do , który uderza o końcówki folii w obszarze docelowym , czylitułowia . Podnieś rękę do sygnalizowania szermierz , który zdobył , ich światło włączy się . Dowiedz się o prawo - of-way w sekcji Zasoby .
2

Resetowanie szermierzy . Rozpocznij walkę i dalej, aż jeden z zawodników zdobywa bramkę pięć ważnych akcenty lub trzech minut przebywania .
3

Niech szermierze walczą dwa five-touch/three-minute ataki jedną minutę od ataki . Zwycięzca ma największą liczbę punktów na koniec trzy ataki .
Epee
4

Ocena jeden punkt do szermierza , który uderza przeciwnika z końcówką EPEE w dowolnym miejscu na ciele przeciwnika . Światło punktacji szermierz będzie włączyć się wskazywać poprawny akcent .
5

Resetowanie szermierzy . Uruchom ponownie walkę po każdym kontakcie , aż do czasu jeden szermierz strzelił pięć akcentów lub trzy minuty uchybień .
6

Niech szermierze kontynuować przez dwa ataki , z przerwą między minutę ataki . Zwycięzca będzie miał wyższy wynik po trzecim ataku .
Zbiory Saber
7

zdobyć punkt na szermierza z drogi w prawo - w - który uderza przeciwnika z jej alboczubek lubkrawędź szablą w obszarze docelowym , ramion, głowy lub tułowia, powyżej pasa . Światło szermierza , który strzelił włączy się wskazać poprawny akcent .
8

Resetowanie szermierzy . Kontynuować walkę , aż jeden z zawodników strzelił pięć lub trzy minuty dotyka upłynął .
9

nik dwa kolejne ataki w taki sam sposób, z przerwą na jeden minut między rundami . Po trzech walkach ,zwycięzca będzie miał wyższą sumę . Imperium

[Jak nik Szermierka ataki: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018003338.html ]