5 głównych zasad szermierki

Ogrodzenie, unikalny sport walki będący częścią Letnich Igrzysk Olimpijskich, stawia przeciwko sobie dwóch władających mieczami zawodników w walce umiejętności i atletyki. Każdy szermierz próbuje dotknąć drugiego końcem swojego miecza, aby zdobyć dotknięcia, lub punktów. Wszystkie zawody szermiercze muszą przestrzegać kilku podstawowych zasad, aby zapewnić nie tylko równowagę konkurencyjną, ale także bezpieczeństwo wszystkich uczestników.

Ekwipunek

Zawodnicy szermierki muszą nosić niezbędny, odpowiedni sprzęt, w tym maska ​​na twarz, kurtka szermiercza, parę spodni szermierczych chroniących nogi i rękawicę szermierczą, która zakrywa rękaw na ramieniu miecza. Sędziowie sprawdzają uczestników przed każdą walką, aby upewnić się, że sprzęt spełnia wszystkie normy bezpieczeństwa. Szermierze muszą również nosić zatwierdzoną broń, czy folia, szabla lub szpada.

Punktacja

Ogrodzenie wykorzystuje prosty system punktacji, przyznawanie jednego punktu za każde dotknięcie przez szermierza bronią przeciwnika. W zależności od sposobu rywalizacji, walki mogą trwać pięć dotknięć z limitem czasu 3 minuty lub 15 dotknięć i limitem czasu 9 minut, zgodnie z regulaminem U.S. Fencing Association.

Cel

Szermierz musi dotknąć swojego przeciwnika w zatwierdzonej docelowej strefie ciała, aby zarejestrować punkt, z celem zmieniającym się w zależności od użytej broni. W szpadzie szermierczej, kontakt w dowolnym miejscu na ciele przeciwnika rejestruje dotyk. Ogrodzenie szablą ogranicza strefę docelową do tułowia, czyli w dowolnym miejscu powyżej talii. Ogrodzenie foliowe jeszcze bardziej go zmniejsza, ograniczenie obszaru docelowego tylko do tułowia i usunięcie ramion i głowy z rozważania.

Obszar gry

Szermierze rywalizują na długim, wąski pasek materiału i musi przez cały czas pozostawać na pasie ogrodzenia. Pasek, lub stok narciarski, musi mieć 46 stóp długości i mierzyć od 5 do około 7 stóp szerokości. Pasek zawiera linię środkową, dwie linie na straży w przybliżeniu 6 stóp od linii środkowej i dwie linie wyznaczające tylne granice pasa w przybliżeniu 23 stopy od linii środkowej.

Kary

Jeśli szermierz przekroczy dozwolone granice bocznej taśmy, urzędnik przyzna 1 metr, lub około 3 stopy, ziemi do przeciwnika podczas restartu. Wykroczenie poza tylną granicę pasa skutkuje przyznaniem przeciwnikowi dotknięcia. Sędziowie mogą również przyznać dotknięcia przeciwnikowi, jeśli szermierz zaatakuje obiema rękami, jeśli szermierz nie stosuje się do poleceń lub jeśli wykazuje słabą postawę sportową lub nadmiernie agresywne zachowanie.



[5 głównych zasad szermierki: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/hokej/1018045681.html ]