5 Główne zasady w rzutki

gra w rzutki ma historię , która sięga do średniowiecznej Anglii , kiedy to przywiązany do treningu łuczniczego . Nowoczesne zasady rzutki pochodzi mniej więcej na początku 20 wieku . Przepisy dotyczące sprzętu i wytycznych dotyczących gry pomieścić wiele gier dart , w tym dwóch wersjach, szeroko zawodnik krykieta i 01 . Zasady sprzęt

rzutki musi ważyć nie więcej niż 55 gramów . Tarcza wisi pięć stóp , osiem cali , mierzona od podłogi do punktu centralnego w dziesiątkę za . Tablice muszą być również na środku . Rzut linii w grze jest około trzech metrów szerokości , a według A-1 Rzutki , jej umiejscowienie jest dokładnie siedem stóp 9 -1 /4 cala od powierzchni płyty przy użyciu rzutki ze stali spiekanych . Jeśli lotki są miękkie spiekanych , umieścić linię osiem stóp od twarzy.
Zbiory PREGAME Zasady

typowa gra w rzutki odbywa się pomiędzy dwoma graczami lub dwóch zespołów . Każdy gracz dostaje dziewięć rzutów rozgrzewania przed rozpoczęciemgry . Po tym, jeden z członków każdej drużyny wykonuje rzut ,gracz, który uderza najbliżej dziesiątkę zajmuje pierwszą turę . Ale jeślipierwszy dart wyrzucone uderza w dziesiątkę ,drugi gracz ma możliwość usunięcia tego dart i spróbować swoją szansę. Jeśli strzał drugiego gracza uderza także dziesiątkę ,rzut powtarza się, aż jeden gracz lotka osiąga najwyższy wynik .

Zasady Gracza

Każdy gracz rzuca trzy lotki na kolei , zwana" rundzie. "gracz musi stanąć obiema stopami za linią rzutów , ale może on oprzeć swoje ciało na linii . Stóp lub na linii rzutów nazywa się żółtą kartką , arzut nie strzelił . Jeśli dart gracza odbija się od deski ,rzut nie strzelił . Dart musi pozostać w pokładzie przez co najmniej pięć sekund, aby liczyć . Jednakgracz może usunąć dart , zanim spadnie , o ile wszystkie inne zostały wyrzucone .
Kliparty Cricket Regulamin

rzutki Cricket jest oparta na modelu , który ma gry osoby lub zespoły rywalizują o najwyższy wynik . Każdy gracz lub zespół stara się " właścicielem " pewną liczbę - numery od 15 do 20 i dziesiątkę - lądując trzy razy . Raz jeden zawodnik posiada numer , że zespół posiada numer , ażdrużyna przeciwna uderza również trzy razy . Po tym, żaden gracz nie może zdobyć się tej liczby . Gra kończy się zwycięstwem gracza lub zespołu , który zamyka wszystkie rozgrywki pierwszej i zdobywa najwięcej punktów .
01 Zasady

gry wariant "01" ( wymawiane " zero jeden " ) mogą być odtwarzane przez osoby prywatne , ale coraz częściej jestwybór zespołów dart . Celem gry jest do końca z najniższym wynikiem . Zespoły zaczynają się kończący się w zadanej liczbie "01 " - 301, na przykład. Numer zarządu trafienia każdego Dart jest odejmowana od tej liczby , a pierwszym zespołem , aby uzyskać do zera wygrywa. Jak zauważa Cyber ​​/rzutki,01 wyzwanie w grze przynosi wynik dokładnie na zero "idart , że przynosi wynik do zera musi byćpodwójna . " Na przykład ,zespół z dwoma punktami pozostałych musi osiągnąć przez uderzenie 1 dwa razy. Imperium

[5 Główne zasady w rzutki: https://pl.sportsfitness.win/rekreacja/rzutki/1018001319.html ]