Junior Olympic Zasady ogrodzenia
W celu zakwalifikowania się do Junior Olympic ogrodzenia , zawodnik musi być w wieku powyżej 14 i poniżej 20 lat do konkurowania jako Junior lub poniżej 17 konkurować jako Cadet . Szermierz musi również uzyskać punkty w oparciu o jego wyniki w turniejach kwalifikacyjnych . Aby konkurować na Olimpiadzie Młodzieży,szermierz musi być w top 25% zawodników w eliminacjach konkurencji swojej dywizji lub musi kwalifikować się na podstawie punktów zdobytych w konkursach w trakcie sezonu . Na turniejach w ciągu roku ,góry odsetek zawodników w każdej kategorii zostaną przyznane punkty, które gromadzą się w ciągu sezonu i umożliwić mu zakwalifikować się do turniejów mistrzowskich . Szermierz musi kwalifikować się w każdym odrębnym przypadku , w którym zamierza on konkurować na olimpiadzie .
Folia
. Folia jest najlżejszym , najbardziej elastyczny broń z trzech szermierczych broni i punkty zdobył tylko uderzając przeciwnika z punktu folii w tors . Uderza do głowy, ramion lub nóg nie punkty w folię. Imperium Epee
Epee jestnieco większa i cięższa broń niż folia i podobnie jak w folię , punkty zdobył czubkiem ostrza , ale uderzające dowolną część ciała przeciwnika zdobędzie punkt . Również końcówki folii i epees posiada sprężynowy przycisk , aby wskazać , kiedypunkt został strzelił . Przycisk w EPEE jest mniej wrażliwy niż w folii , wymagające szermierzy uderzyć z większą siłą .
Saber
szablą , szermierze mogą zdobyć punkty z wskazówka lubstronie broni. Jednak , nogi nie są ważne cele . W przeciwieństwie do szpady i folii , w której szermierz atakuje poprzez wydłużenie punkt swojej broni w kierunku przeciwnika , szabla szermierka wykorzystuje boczne kiepskie piwo , jak również ataki frontalne .
Prawo drogi
Często w szermierce , obaj zawodnicy mogą uderzyć siebie w prawie w tym samym czasie . W folię i szablą ,punkt jest określony przez prawo sposób : w zależności od tego szermierz rozpocząłatak pierwszy otrzymuje punkt . W szpady , jednakpierwszy szermierz wylądować punkt w zaangażowaniu otrzymuje punkt , niezależnie od tego, kto rozpoczął atak. Limity
Czas
walka jest szermierka zakończył się liczbą punktów lub ograniczeń czasowych , co nastąpi wcześniej. Istnieją ataki pięć -touch i napady 15 -touch . Pierwszy szermierz zdobyć 5 lub 15 razy wygra walkę . Jednak istnieje równieżtermin trzech minut na pięć -touch ataku i dziewięć minut na 15 - dotykowym ataku . Jeśli nie szermierz strzelił wystarczającą ilość punktów na koniec terminu ,jedna z największą liczbą punktów wygrywa . Jeśliwynik jest jeszcze pod koniec terminu ,walka będzie kontynuowana przez jedną minutę , a jeśli ani wyniki szermierz ,zwycięzca jest określany przez wielu . Imperium
[Junior Olympic Zasady ogrodzenia: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/szermierka/1018003353.html ]