Jak jestmecz polo Divided

? Wprowadzony przez członków rodzin królewskich , gra w polo jestumiejętność koordynowania jeźdźca z jego dzielności konia . W przeciwieństwie do jazdy konnej , który wymaga tylko szybkość i zwinność excel , piłka jest bardziej jak hokej na koniu . Każdy zespół składa się z czterech zawodników , próbuje wysłać piłkę do bramki rywali za pomocą 50 - calowego młotkiem . Polo mecz trwa średnio około jednego do półtora godziny, acała długość meczu jest podzielony na " chukkers " lub " Chukka " lub " chuker , " z których każdy trwa około siedmiu minut . Podstawy Chukker

Każdy mecz składa się z czterech , pięciu lub sześciu chukkers odpowiadających poziomu trudności gry , który jest albo niski , średni lub wysoki . Każdy chukker jest siedem do siedmiu i pół minut. Po trzydziestu sekund pozostanie z chukker ,dzwon dzwoni . Aby oznaczyć koniec chukker ,róg dźwiękowy . Trzy minuty , długie przerwy są zwykle dozwolone pomiędzy dwoma kolejnymi chukkers ;pięć minut długości przerwy jest dozwolone podczas meczów
Początek o Chukker

. początek chukker ,piłka zostanie wyrzucona w przez oficjalny mecz . Wszyscy członkowie zespołu z każdej drużyny kolejce w kolejności numerycznej. Gdysędzia podrzuca piłkę między dwoma zespołami , zaczyna się gra .

Zegar zatrzymuje PodczasChukker

Istnieje kilka sytuacji , w którejzegar jest zatrzymany podczas chukker . Jeśli jest popełniony faul ,zegar jest zatrzymany . Naruszenie zasad bezpieczeństwa jest zwykle określany jako faul , co plugawe Rzut karny przyznaje się drużynie przeciwnej . W zależności od nasilenia faule , rzuty karne są oceniane od jednego do dziesięciu , jeden wynikający w udzielaniu cel i dziesięciu , w wyniku dyskwalifikacji zawodnika , który popełnił faul. Jeślijeździec spadł z kucyka , lub jeśli sam kucyk upadł na ziemię ,zegar jest zatrzymany . To samo dzieje się , jeślizawodnik jest kontuzjowany lub kucyk lub jeślipiłka toczy się z granicami . Oprócz nich ,łamane lub utrata hals kasku powoduje także zegar jest zatrzymany . Jeślizawodnik traci lub łamie młotka ,gra nie jest zatrzymany . Jeździec może po prostu użyć drugi koniec kijem uderzyć piłkę lub opuszczeniem boiska wnieść w zastępstwie .
Zbiory Konie

gracz nie może używać jednego konia dla więcej niż dwóch kolejnych chukkers . Siedmiu minutowy chukkers wywierają dużo wysiłku fizycznego na konie , więc ta reguła . Koń musi być również odpoczywać przez co najmniej jednego chukker po gry . W efekcie , co najmniej cztery konie muszą być stosowane w ciągu jednego gry w polo przez jeźdźca. Zazwyczaj gracze profesjonalne jazdy innego konia w każdej chukker . Imperium

[Jak jestmecz polo Divided: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/Sporty-konne/1018003572.html ]