Wrestling Zasady turniejów

turnieje zapaśnicze określenia najlepszych wykonawców w oparciu o kilka meczów z różnymi przeciwnikami . Turnieje te przestrzegać tych samych zasad wrestlingu ale dodać nawiasy eliminacji sparować zapaśników na kolejnych meczu. Zwycięzca każdego meczu porusza się w kierunku finału , a przegrani są eliminowane lub rywalizować o tytuły pocieszenia . Klasa waga

Każdy zapaśnik uczestniczącym w turnieju muszą należeć do tej samej kategorii wagowej , jak innych zapaśników w jego kategorii . Klasy masy są określone przed imprezą przez ważenie przeprowadzonej przez urzędnika z turnieju . Zapaśnik nie może przekroczyć maksymalnej wagi w swojej klasie . Na przykład, jeślimasa jest klasa 130 funtówzapaśnik musi wynosić 130 kg lub mniej . Jeślipoprzedni klasa waga wynosi 125 funtów ,zapaśnik przenosi do tej klasy , jeśli jego waga jest poniżej 125 . Jeśli on waży ponad 130 kilogramów , porusza się do cięższej klasy .

Wsporniki

Zapaśnicy posiano na wsporniku do turnieju . Proces wysiewu par, najwyższy rangą zapaśników przednajniżej . Wsporniki są do obejmują cztery , osiem, 16, 32 lub ​​64 zapaśników . Na przykład, jeśli istnieją cztery zapaśnicy : Jonathan , Matthew , Chris i Cory ,pierwszy mecz będzie na Jonatana i Mateusza , a drugi mecz będzie na Chrisa i Cory . Zwycięzca każdego meczu spotykają się w celu ustalenia mistrza i drugie miejsce . Przegrywająca zapaśnicy wprowadzić wspornik pocieszenia i walczyć o trzecie miejsce . Imperium Byes

szczególności klasa waga brakuje liczbę wymaganą do turnieju --- tylko 14 zapaśników w konkursie przeznaczonym do 16 ---widzenia wchodzi w grę . Widzenia jest umieszczony na pustej przestrzeni na wsporniku izapaśnik przeciwko bye automatycznie przechodzi do następnego meczu w uchwycie . Na przykład, jeśli Jonathan bye w jego dopasowania, porusza się dalej. Pożegnania są zazwyczaj umieszczane losowo , jeśli więcej niż jeden widzenia jest to konieczne , organizatorzy turniejów rozprzestrzeniać je przez uchwyt , aby zapobiec jednej zapaśnik z postępuje do finału bez konieczności konkurowania w jednym meczu
Kliparty meczu przepływu.

zapasy mecz w turnieju wynosi sześć minut długości . Każdy mecz jest podzielone na trzy okresy dwóch minut . Zapaśnicy stoją naprzeciwko siebie (położenie " neutralne " ) w wewnętrznej - koła w ramach kółku zapaśniczej maty do początku pierwszego okresu . Losowanie określa pozycję drugiego okresu , który jest wybrany przez zwycięzcę rzut monetą . Pozycja trzeciego okresu jest wybrany przez przegranego drugiego okresu losowanie . Pozycje , które można wybrać m.in. neutralne i stanowisko sędziego . W pozycji sędziego , jeden zapaśnik , podyktowany rzut monetą , rozpoczyna się w centrum maty z czworakach na macie , to jest znane jako pozycji " dolnej " . Inny zapaśnik jest w pozycji "top" za nim z obu rąk umieszczone na "dno" plecy zapaśnika .
Pin

Podczas meczu , celem każdego zapaśnika jest przypiąć przeciwnika . Pin jest przyznawana , gdy jeden wrestler został umieszczony przeciwnika tak , że oba ramiona i łopatki dotykały maty dla dwóch lub więcej sekund . Przypinanie zapaśnik wygrywa mecz .
Zbiory Punkty

pin nie określa mecz ,zwycięzca jestzapaśnikiem , który ma najwięcej punktów po upływie czasu . Wykonywanie takedown lub wniesienia swojego przeciwnika na matę i uzyskania kontroli , jest wart dwa punkty , uciekając z takedown i powrót do pozycji neutralnej jest wart jeden punkt . Odwracanie takedown i uzyskania kontroli nad przeciwnikiem jest wart dwa punkty . Przeprowadzanie w pobliżu spadek w którym ramiona strony przeciwnej są utrzymywane w ciągu czterech cali maty , na ramieniu jest na matę idrugi w kątem 45 stopni w stosunku do maty lub jeżeli obydwa kolanka są na matę wartości pomiędzy dwoma i trzema punkty w zależności od tego jak długotrwa blisko upadku . W pobliżu spadek na dwie sekundy jest wart dwa punkty ,w pobliżu spadek przez pięć sekund jest wart trzy punkty .
Zbiory Kary

Naruszenie reguły podczas wyników w jednym meczu lub dwa punkty przyznawane do przeciwnika , w zależności od tego ile zasady zostały złamane . Jeżeli złamiesz zasady raz lub dwa razy , przeciwnik otrzymuje jeden punkt za każdego wykroczenia . Łamanie zasad trzykrotnie daje przeciwnikowi dwa punkty. Czwarte wykroczenie powoduje automatyczną dyskwalifikację . Ruchy , które są karane m.in. nielegalnych posiada , łamania technicznych, takich jak pobieranie nakrycia głowy lub pozostawiając matę , niesportowe zachowanie , zbędnych nierówności i zwłokę . Są cytowane za rażące uchybienia , które może byćwynikiem gryzienie , dziurkowanie lub kopanie przeciwnika , skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją . Imperium

[Wrestling Zasady turniejów: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/zapasy/1018018179.html ]