Siatkówka Zasady zegar

Choć siatkówka stała się znanym sporcie , zwłaszcza, że ​​boom popularności w siatkówkę na plaży, to nie jest zazwyczaj jeden można skojarzyć z przepisów dotyczących czasu . Koszykówka , na przykład, ma zegar czasu , a piłka nożna posiada ostrzeżenie dwie minuty , ale wydaje się, że siatkówka to gra o punktacji bez względu na czas . Jednak ci, którzy zanurzyć się w grze , że czas może sprawić, że różnica między sukcesem a porażką . Podawać

serwer ma osiem sekund posłał piłkę do gry poSędzia wieje gwizdek . Jeśligracz trwa zbyt długo ,drużyna przeciwna zdobywasłużyć. W rajdzie gola , w której każdy punkt służyć wyniki bez względu na to , po której stronie służy ,drużyna przeciwna zdobywa również punktem , jeśli serwer przekracza reguły osiem sekund . Jeśli serwer umieszcza piłkę do gry przedSędzia dmucha w gwizdek ,gracz musi ponownie służyć.

Limity czasu

Stany Zjednoczone Stowarzyszenie Siatkówki ( USAV ) , który nadzoruje krajowych konkursów , umożliwia dwa 30 -sekundowe timeout za komplet . W rozgrywkach świecie rządzonym przez Międzynarodową Federację Siatkówki , takich jak olimpiady , sędziowie automatycznie wywołać dwa limity czasu technicznych w pierwszych czterech zestawów kiedy czołowi drużyn zdobędzie osiem i 16 pkt . Te limity czasu ostatnie 60 sekund .


między zestawami

przerwach między zestawami ostatnich trzech minutach , podczas którego zespoły momencie zmienić strony i zdobyć arkusze odzwierciedlają składy na następny zestaw . Jeśliorganizator meczu zażąda ,czas przerwy pomiędzy drugim i trzecim zestawów może być tak długo, jak 10 minut.
Zbiory Zastępstwa

podstawienie jednego gracza dla innego może podjąć tylko tak długo, jak będzie trzeba , aby zapisać zmiany w arkuszu ocen dla zawodników do zmiany miejsca . Sędziowie mogą karać wszelkie opóźnienia . Jeślizawodnik jest kontuzjowany , może on korzystać z czasu trzy minuty odzyskiwania lubsubstytutem może zająć jego miejsce .
Zbiory Długie Przerwy

Jeśli jeden lub więcej przerwy siła przestój w grze , która trwa łącznie mniej niż cztery godziny , sędzia główny i organizator może zdecydować, jak postępować . Opcje kontynuują grę , odraczania lub przeniesienie jej w inne miejsce . Jeśli przerwy przekracza czterech godzin, drużyny muszą powtórzyć mecz.
I Delay Sankcje

Wszelkie działania podjęte przez zespół , że opóźnienia zarówno grać , jak np. spowolnienie zmiany lub nie wraca do sądu poczasu upłynął , będzie skutkować sankcją zespołu. Pierwsza kara jestostrzeżenie bez kary . Druga kara jestkarą ; drużyna przeciwna otrzymuje punkt isłużyć. Imperium

[Siatkówka Zasady zegar: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/siatkówka/1018030306.html ]