Krykiet online staje się w tym czasie coraz bardziej popularny

Udostępnij to na WhatsApp

Krykiet online staje się coraz bardziej popularny z powodu COVID-19? Krykiet to najpopularniejszy sport w Indiach , brak. Jest uważany za religię w kraju, większość małych dzieci bawiła się w pewnym momencie podczas dorastania. Miliony mają marzenia, aby w pewnym momencie swojego życia założyć niebieską koszulkę indyjskiej drużyny krykieta.

Reprezentacja narodowa jest szanowana, z takimi jak Virat Kohli oraz Mahendra Singh Dhoni mając ogromne fanów. Ale, straty są analizowane na bolesnym poziomie, zespół często boryka się z negatywnymi reakcjami na szczególnie dotkliwe porażki. Takie środowisko sprawiło, że indyjska Premier League (IPL) stała się najgorętszym i najbardziej lukratywnym turniejem T20 na świecie. Krykieciści z całego świata próbują dostać się do jednej z ośmiu drużyn IPL.

Jednakże, z powodu pandemii, IPL został przełożony, i jest szansa, że ​​może się nie odbyć. Fani krykieta na całym świecie zostali pozbawieni jednego z popisowych wydarzeń w kalendarzu krykieta. Jednakże, mogą to nadrobić wirtualnie, z różnorodnymi mobilnymi grami w krykieta, dostępnymi dla zabicia czasu. Mistrzostwa Świata w krykiecie (WCC) są na szczycie stosu, i ogłosił „podpisanie”, które przenosi go na wyższy poziom.

Multimedia Nextwave , grupa będąca właścicielem franczyzy WCC, podpisał umowę z Aakaszem Choprą, były indianin otwierający Test, a teraz komentator, komentować nowo uruchomioną grę WCC3, kolejna iteracja serii WCC. To kamień milowy, ponieważ po raz pierwszy profesjonalny komentator krykieta skomentuje mecz w Indiach.

Oczekuje się, że ten ruch przyciągnie do gry jeszcze więcej fanów; nie żeby WCC tego potrzebowało, z 2,5 milionami aktywnych użytkowników dziennie i 10 milionami aktywnych użytkowników miesięcznie z takich krajów jak Pakistan, Bangladesz, ZEA, UK, a nawet USA, oprócz Indii oczywiście. Odkąd zaczęły się sytuacje pandemii i blokady, WCC odnotowało 20% wzrost przychodów. Wzrost zakupów w aplikacji o ponad 100%, a liczba aktywnych użytkowników również wzrosła o 25%.

To ilustruje, w jaki sposób ludzie przechodzą do Internetu i zwracają się do gier mobilnych jako alternatywnej formy rozrywki podczas blokady, z jeszcze innymi formami mobilnej rozrywki, Jak na przykład gry kasynowe online , coraz większą popularność w tym czasie.

WCC jest teraz na dobrej drodze do przekroczenia 110 milionów pobrań. Daje to ogromne możliwości dla marek, aby wejść do gry, ponieważ istnieje duża publiczność zniewolona. Z punktu widzenia aktywnych użytkowników dziennych i miesięcznych, marki skoncentrowane na krykiecie radzą sobie szczególnie dobrze w takiej grze, która stała się liderem w tej przestrzeni.

Chopra powiedział, że jest podekscytowany wejściem na platformę, i będzie sprawdzianem jego umiejętności. Komentowanie gry na żywo jest zupełnie inne niż wywoływanie strzałów na wirtualny krykiet mecz. Tutaj dosłownie wszystko może się zdarzyć na każdym balu i nie ma poczucia narracji ani rozpędu.

WCC3 ma jeszcze więcej funkcji, z większą ilością strzałów, lepsza kontrola, lepsza grafika i animacje. Nagrywanie ruchu niektórych czołowych krykietów, a lepsza sztuczna inteligencja służy do tworzenia bardziej zrównoważonego i lepszego środowiska gry dla fanów. Zapowiada się ponownie jedna z najlepszych gier w krykieta.

Czytaj więcej blogów

Poglądy i opinie wyrażone w tym artykule są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy naszej firmy, partnerów i inne organizacje. Chociaż wszelkie informacje podane na naszym blogu są zgodne z naszą najlepszą wiedzą, nie gwarantujemy prawdziwości, wiarygodność lub kompletność przedstawionych informacji. Wszelkie porady lub opinie służą wyłącznie celom informacyjnym i nie powinny być interpretowane jako alternatywa dla profesjonalnej porady.



[Krykiet online staje się w tym czasie coraz bardziej popularny: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/krykiet/1018043866.html ]