Zasady racquetballa

Racquetball został wynaleziony przez Joe Sobka w 1950 roku. Sobek, amerykański zawodowy tenisista i squash chciał wymyślić nową grę łączącą elementy squasha, piłka ręczna i wiosło, które były szybkie i łatwe do nauczenia.

Pierwotnie nazywane rakietami wiosłowymi, zasady gry zostały skodyfikowane w 1952 roku i dzięki wykorzystaniu America's 40, 000 boisk do piłki ręcznej YMCA i JCC (Centrum Kultury Żydowskiej), sport osiągnął szybki wzrost. W 1969 roku powstało Międzynarodowe Stowarzyszenie Racquetballa (niefortunny skrót!) i uznanie przez Komitet Olimpijski Stanów Zjednoczonych. Obecnie gra w racquetball około sześciu milionów, a także wielu innych, którzy grają (mylnie) w racketball, mniej dynamiczna odmiana sportu wynaleziona w Wielkiej Brytanii.

Cel gry

Celem racquetballa jest zdobywanie punktów poprzez wygrywanie rajdów, wymiany między graczami, w których piłka musi zostać uderzona o przednią ścianę i odbita nie więcej niż jednym odbiciem. Mecze rozgrywane są jako najlepszy z dwóch gier, z trzecim, krótsza gra tie-break, jeśli wyniki są wyrównane po dwóch grach.

Gracze i sprzęt

Podobnie jak w przypadku innych takich sportów, racquetball może być rozgrywany jako single (jeden na jeden), debel (dwóch na dwóch) lub dwóch rywalizujących z jednym, ta ostatnia dotyczy gier nieformalnych. Zasady są zasadniczo takie same, a główną różnicą jest serwis, więc tutaj przyjrzymy się wyłącznie grze pojedynczej.

Jedynym naprawdę potrzebnym sprzętem jest piłka i rakiety, choć oczywiście potrzebny jest też sam sąd. Kort jest podobny do kortu do squasha, będąc całkowicie zamkniętym i prostokątnym. Ma 20 stóp wysokości i szerokości oraz 40 stóp długości z czerwonymi liniami wyznaczającymi strefy serwisowe i recepcyjne.

Piłka jest twarda, sprężysty, wykonany z gumy i średnicy 2,25 cala (57mm), znacznie większa niż regulacyjna piłka do squasha. Rakiety nie są dłuższe niż 22 cale, a jedynym wyposażeniem są ochraniacze oczu, które są obowiązkowe na zawodach i zalecane przy mniej formalnej grze, jeśli cenisz swój wzrok!

Punktacja

Punkty naliczane są tylko za własny serwis, jak w squasha, siatkówka i inne sporty. Jeśli „zdobędziesz” punkt na serwu przeciwnika, wygrywasz serw, ale nie ma faktycznego punktu. Tracisz punkt, jeśli i kiedy:

  • Piłka uderza w podłogę więcej niż raz, zanim zagrasz swój powrót.
  • Piłka przeskakuje lub nie uderza w przednią ścianę bez odbijania się podczas gry.
  • Piłka trafia do galerii widokowej, otwarcie ściany lub wyjście poza boisko.
  • Piłka uderza w drugiego gracza, ale najwyraźniej nie uderzy w przednią ścianę.
  • Piłka uderza ciebie (tj. gracza, który ją pierwotnie uderzył).
  • Zmieniasz rękę rakiety podczas punktu.
  • Dotykasz piłkę dowolną częścią ciała lub ubrania.
  • Przenosisz lub rzucasz piłkę rakietą (podwójne uderzenie).
  • Obsługujący gracz robi dwa (lub jeden, zgodnie z zasadą jeden serw stosowaną czasami na najwyższym poziomie) nielegalne serwy.

Zwycięstwo w grze

Aby wygrać mecz, gracz (lub drużyna w deblu) musi wygrać dwie gry. Mecze wygrywa się, zdobywając 15 punktów lub w decydującej trzeciej grze w razie potrzeby, 11 punktów. Nie trzeba wygrywać dwoma wyraźnymi punktami.

Zasady gry w racquetball

  • Gracz, który ma służyć jako pierwszy, jest wybierany w pierwszej grze w drodze losowania, naprzemiennie w drugiej grze i trafia do osoby z największą kumulacją punktów dla decydenta (w razie potrzeby).
  • Służyć, piłka jest odbijana przed uderzeniem w przednią ścianę, po czym może uderzyć w jedną boczną ścianę, a następnie ponownie uderzyć w podłogę. Piłka nie może całkowicie uderzyć w tylną ścianę i nie może dotykać sufitu. Piłka musi najpierw uderzyć w przednią ścianę, w przeciwnym razie punkt (tj. oba serwy) jest automatycznie tracony, a drugi gracz podaje.
  • Gdy piłka jest w grze, to jest, przekroczył linię odbiorczą lub odbił się poza krótką linię, odbiornik musi uderzyć nim o przednią ścianę.
  • Oprócz podania, piłka może uderzyć w dowolną kombinację ścian i sufitu, o ile uderza w przednią ścianę bez odbijania się.
  • „Utrudnienie” ma miejsce, gdy przeszkoda jest spowodowana przez jednego gracza, który stoi na drodze piłki lub w polu widzenia przeciwnika. Nazywa się to zwykle Let i punkt jest powtarzany, chociaż w przypadku kary utrudnić, gdzie jeden zawodnik został pozbawiony szansy na celny strzał, otrzymują punkt (lub odzyskują serwis).


[Zasady racquetballa: https://pl.sportsfitness.win/Wydarzenia-sportowe/Igrzyska-Olimpijskie/1018042361.html ]