Zasady zaokrąglania

Gra w rounders sięga 1744 roku, kiedy ludzie dosłownie zaczęli uderzać piłkę kijem. Od tego czasu gra nieco ewoluowała, o czym możesz przeczytać więcej w tym artykule. Dla tych z was, którzy znają Baseball, prawdopodobnie całkiem łatwo przyswoją sobie zasady rounders i zauważycie wiele podobieństw.

Cel gry

Celem gry jest uderzenie piłki (mniej więcej wielkości tenisa, ale o wiele trudniej) kijem. Po uderzeniu piłki musisz okrążyć 4 bazy, aby zdobyć wynik. Drużyna z największą liczbą przebiegów na koniec meczu zostaje uznana za zwycięzcę.

Gracze i sprzęt

Wymiary boiska do roundera mogą się znacznie różnić w zależności od tego, czy grasz profesjonalnie, czy tylko rekreacyjnie. Każda otwarta przestrzeń wystarczy, o ile będą widoczne wymagane oznaczenia. Stanowiska profesjonalne obejmują 4 stanowiska, plac do rzucania i plac pałkarzy. Słupki biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara – patrząc od strony placu pałkarzy. Pierwszy słupek oddalony o 12m od placu odbijającego, drugie 12 metrów dalej, trzecie 12 m od tego miejsca i czwarte 8,5 m od ostatniego. Pierwsze trzy słupki to początek formowania się diamentów, podczas gdy czwarty słupek znajduje się na linii bazowej i biegnie prosto od trzeciego.

Do każdej gry pałkarze będą używać albo drewnianych, aluminiowe lub plastikowe nietoperze, które powinny mieć gładką powierzchnię i mieć u dołu uchwyt ułatwiający trzymanie. Kulki mogą być białe lub kolorowe, ale częściej będzie biały – bejsbole mogą być używane do zaokrąglania. Gracze mogą nosić obuwie z ćwiekami w mokrych warunkach, takie jak buty piłkarskie, ale obuwie z kolcami, takie jak buty do biegania, jest zabronione przez cały czas.

Każda drużyna składa się z 9 graczy. Może się to różnić w zależności od poziomu meczu, ale wszystkie drużyny muszą mieć taką samą liczbę. Jeżeli jedna drużyna ma więcej niż druga, wtedy ta sama liczba pałkarzy i obrońców musi być użyta dla obu drużyn. Tam, gdzie ma to zastosowanie, zmienniki mogą być użyte, ale mogą odbijać tylko w kolejności zawodnika, którego zastępują. W przypadku drużyn mieszanych z członkami płci męskiej i żeńskiej, każda drużyna nie może zawierać więcej niż 5 zawodników płci męskiej.

Punktacja

Aby zdobyć punkt, gracz musi uderzyć piłkę i przejść do czwartego słupka, zanim kolejna piłka zostanie rzucona. Jeśli graczowi uda się dostać do czwartego słupka bez uderzenia piłki, zalicza się pół rundy. Półokrągły jest również przyznawany, jeśli kara za utrudnianie jest spowodowana przez drużynę walczącą, 2 kolejne bile z miotacza nie zostały odbite, a drugi lub trzeci słupek został trafiony przez oryginalnego pałkarza, zanim następna piłka zostanie rzucona.

Zwycięstwo w grze

Drużyna z największą liczbą punktów na koniec meczu zostanie ogłoszona zwycięzcą. Jeśli mecz zakończy się remisem, trafia do drużyny z największą liczbą rund.

Zasady Rounders

  • Każda gra jest prowadzona przez sędziego kręgli i mrugnięć. Sędziowie ci mają oceniać uczciwość gry, a także wyłapywać wszelkie wykroczenia podczas gry. Do sędziów należy również dbanie o bezpieczeństwo wszystkich graczy, a także utrzymywanie sprzętu w jak najlepszym porządku.
  • Czekając na wejście w nietoperza, Drużyna odbijająca musi czekać na polu odbijania znajdującym się 10 m za linią gry. Należy wybudować dwa obszary, jeden z czekającymi pałkarzami, a drugi bez pałkarzy.
  • Każdemu cieście czeka tylko jedna dostawa. To od nich zależy, czy spróbują dostać się do pierwszego posta, zanim zostaną rozdane. Jeśli gracz dotrze do pierwszego słupka, ale złamie jedno z obowiązujących przepisów, wtedy zostaną wydani.
  • Piłka nie zostanie ogłoszona, jeśli melonik nie rzuci piłki pod pachę, piłka jest powyżej barku lub wysokości kolan, piłka odbija się przed dotarciem do pałkarza, jest zbyt szeroki od pałkarza, aby mógł uderzyć piłkę lub stopa melonika znajduje się poza polem narzutu.
  • Gracze mogą zostać rozdani przez złapanie, stopa poza placem mrugnięcia, bieganie wewnątrz dowolnego ze słupków, wpadli na słupek, zanim do niego dotrą (musi biec do tego słupka), wyprzedzanie kolegów odbijających podczas biegu, rzucić kijem lub stracić kontakt ze słupkiem, zanim piłka zostanie rzucona.


[Zasady zaokrąglania: https://pl.sportsfitness.win/Wydarzenia-sportowe/Igrzyska-Olimpijskie/1018042363.html ]