Jak grać w golfa z kapitanem i załogą

Golf z kapitanem i załogą to odmiana najlepszego formatu piłki, w której jeden gracz jest odpowiedzialny za dokonywanie wyborów dla swojej drużyny, w którą piłkę uderzyć. Każdy gracz dostaje turę przy każdym strzale na konkretnym dołku. Kapitan następnie wybiera, która próba postawi drużynę na najlepszej pozycji, a reszta drużyny odda stamtąd swój strzał. Celem jest ukończenie rundy w jak najmniejszej liczbie strzałów.

Rywalizacja drużynowa

Drużyna golfowa kapitana i załogi składa się z czterech graczy. Niektóre turnieje pozwalają uczestnikom na stworzenie własnej czwórki. Inne mają organizatorów wybieranie grup na podstawie umiejętności, starając się uniknąć układania kilku drużyn ze wszystkimi najlepszymi graczami. Klub Golfowy, na przykład, może podzielić uczestników na cztery grupy na podstawie indywidualnego handicapu i umieścić jednego gracza z każdej kategorii w każdej czwórce, dlatego upewnienie się, że każda grupa ma kombinację niskich i wysokich handicapów.

Z koszulki

Każdy gracz zaczyna od dołka uderzając w dysk. Jest to jeden punkt na każdym dołku, w którym nie wszyscy mogą uderzać z tego samego miejsca, ponieważ każdy golfista uderza z dowolnej koszulki, z której zwykle uderza. Golfiści kobiet i seniorów mogą pobierać napędy z przedniego tee, podczas gdy golfiści grają od tyłu. Gdy każdy gracz wykona swój strzał z tee, kapitan wybiera, którą piłkę zagra drużyna, i wszyscy inni oddają stamtąd swój strzał. Zwykle obowiązuje zasada, że ​​nakaz każdego gracza musi być użyty co najmniej raz lub dwa razy w trakcie rundy.

Dokonywanie podejścia

Po wybraniu najlepszego dysku, każdy robi zdjęcie podejścia z tego miejsca. Nie wszyscy muszą strzelać z miejsca, w którym wylądowała druga piłka, ale powinien znajdować się w obrębie długości kija od piłki. Nikt inny nie może zbliżyć się do dołka ani oddać wyraźnie lepszego strzału. Jeśli wybrany dysk wyląduje tylko cal lub dwa na nierównym terenie, na przykład, żaden z graczy nie może odbić swojego uderzenia z fairwaya, nawet jeśli mieści się to w limicie długości kija.

Wykończenie dziury

Kiedy piłka wyląduje na greenie, pierwszy gracz wykonuje swoją kolejkę do puttowania. Jeśli to zatopi, dziura się skończyła, wynik jest zapisywany i czwórka przechodzi do następnego dołka. Jeśli nie, kolejny gracz wykonuje swoją turę. Jeśli nikt nie zatopi putta, wybierana jest próba znajdująca się najbliżej dołka, a gracze ponownie zmieniają się. Generalnie nie ma „gimmees, ”, ponieważ zakończenie jest ustalane na podstawie wyników sumarycznych, a nie match play. Zazwyczaj na każdym dołku jest maksymalny wynik, często podwójny straszak. Po zarejestrowaniu tej liczby uderzeń, wszyscy odbierają i dziura się kończy. Tak czy inaczej, kapitan rejestruje wynik drużyny na dołku, i zapisuje, który dysk gracza był używany.

Wszyscy wnoszą wkład

Jedną z zalet golfa kapitana i załogi jest to, że umożliwia graczom o różnych umiejętnościach wspólną grę w turnieju. Ponieważ to najlepszy format piłki, złe strzały można szybko zapomnieć, o ile członek drużyny odda strzał, z którego każdy może skorzystać. Golfista ze słabą formą na swingu może nadal być cennym partnerem kapitana i załogi, jeśli jest doskonałym putterem, podczas gdy ktoś, kto ma okropnie krótką grę, może pomóc jej zespołowi w jeździe. Dopóki wszyscy trafią co najmniej wystarczającą liczbę dysków twardych, aby spełnić minimalne wymagania na rundę, jest każda okazja, aby ten dzień na kursie był zabawny dla wszystkich.



[Jak grać w golfa z kapitanem i załogą: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/golf/1018046260.html ]