Zasady puli na stole Scratch
Amerykański Kongres Bilardowy definiuje zadrapanie – uderzenie, podczas którego wbijana jest biała bila – jako faul. Nawet jeśli uda ci się wbić bilę do rozgrywania, drapiesz, jeśli bila wpadnie do dowolnej kieszeni i tracisz swoją kolejkę. Reguły wskazują również, że jeśli kieszeń jest pełna bil, a biała bila dotyka jednej z wbitych bil, to jest zadrapanie. Jako jeden z najczęstszych sposobów popełnienia faulu, zadrapanie może się zdarzyć podczas przerwy lub podczas gry.
Łam zasady Scratch
Jeśli podrapiesz się na przerwie, każda bila, która wpadnie do kieszeni, pozostaje w kieszeni. Twój przeciwnik bierze bilę do ręki, umieszcza go za sznurkiem głowy i wykonuje następny strzał. Nagłówek jest zwykle wskazany na końcu tabeli, naprzeciwko miejsca ustawienia stojaka, przez drugą małą kropkę lub romb na górze bocznych szyn. Grając w osiem piłek, jeśli zdrapiesz się na przerwie i wbijesz ósemkę, twój przeciwnik ma dwie opcje -- ponowne złamanie lub strzelaj po ponownym ustawieniu ósemki za struną głowy .
Zasada drapania po ósmej piłce
Jeśli zdrapiesz podczas próby wbicia bili ósemki, a owa ósemka nie została wbita, nie przegrywasz i gra toczy się dalej. Twój przeciwnik bierze bilę do ręki, umieszcza go w dowolnym miejscu na stole i strzela.
[Zasady puli na stole Scratch: https://pl.sportsfitness.win/rekreacja/bilard/1018046306.html ]