Zasady zasilania Siatkówka
siatkówka mocy , gracze muszą obrócić w prawo, na początkunowego służyć. W przeciwieństwie do mini- siatkówki, która ma mniejszą siatkę i piłkę i jest zwykle grany przez dzieci i początkujących graczy , siatkarze moc może przenieść się z ich pozycji , aby skontaktować się z piłki , gdy zostały podane. Zarówno w siatkówkę i siatkówkę zasilania ,linia 3 -metrowy jest 3 metrów lub 10 stóp , z obu stron siatki . Obszar za tej linii jest uważany zapowrotem wiersz . Gracze służyć piłkę z najdalszego końca tylnym rzędzie , pod koniec stanowisk sądowych i zmian po obrocie . W siatkówkę zasilania , rząd może z powrotem gracze skok piłkę zza linii 3 metrów . Dozwolone są substytucje Gracza , jednak gracze muszą wziąć pozycję gracza wymienić. Podstawienia może nastąpić jedynie , gdy odtwarzanie zostało zatrzymane lub na początkunowego służyć. Wreszcie , gracze mogą utrzymać piłkę w grze z zewnątrz ich sąd pod warunkiem że nie przekraczają linię środkową boiska.
Serving Katowice Katowice
Serwery w siatkówkę zasilania może służyć dowolnym punkcie wzdłuż linii powrotnej. Po służbie , zawodnicy muszą pozostać za linią , apiłka nie może dotknąć sufitu . W tradycyjnej siatkówki , służył nie może dotknąć piłki do siatki . Jednak zasady siatkówki moc pozwalają serwery trafić do siatki z piłką . W tym przypadku ,piłka jest uważany za " w grze ", a gracze mogą zacząć walczyć , aby utrzymać piłkę w grze . Równie ważne jest, że obroty są przestrzegane i że serwery nie służą z kolei , jak to spowoduje punktów dla drużyny przeciwnej . Podczas obrony przedsłużyć , gracze nie mogą go zablokować . Zamiast tego, mogą oni korzystać ze swoich palców , aby powrócićsłużyć. Imperium netto Gra
W żadnym momencie gry gracz możenawiązać kontakt z sieci , jak powoduje to punkt dla drużyny przeciwnej . Dwie ważne taktyki siatkówki zasilania sąSpike iblok . Obie mogą raz na pół piłki przecina siatkę posłużyć. W rzeczywistości , tylko w wybijanie lub blokowanie jest ręka gracza wolno przekroczyć netto. Należy uznaćbloker ,gracz musi wznieść się ponad w siatce kontakt z piłką . Jeżeli gracz wejdzie w kontakt z piłką pod siatką , to spowodowałoby "pierwszego zespołu przeboju " dla swojego zespołu. Piłka nie może być hit więcej niż trzy razy , zanim będzie nad siatką . Imperium
[Zasady zasilania Siatkówka: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/siatkówka/1018017800.html ]