Co to jest Powerplay w krykieta ?

W 2006 r.Międzynarodowa Rada Krykiet (MTK ) wprowadził " Powerplays , " zmiany , które sprawiły, że gra o wiele bardziej ekscytujące dla widzów . Powerplays są ograniczenia, które dyktują gdzie w krykieta uziemiać fieldsmen mogą i nie mogą być umieszczone w pewnych przeniesień. Mrugnięcia i zespoły kręgle muszą strategicznie skorzystać z tych ograniczeń . Od wprowadzenia Powerplays , gry krykieta stały się wysokiej punktacji i bardziej interesujące dla widzów . Historia Powerplays

ICC , który jestorganem międzynarodowym krykieta , szukałem , aby ograniczony przeniesień wersji gry (tzw. " One Day Międzynarodowe " ) bardziej interesujący . Powerplays ogłoszono po raz pierwszy w lipcu 2005 r. , i starał się, kiedy Anglia grał Australia . W pole Powerplay ograniczenia ich przeznaczenia i służył do 2006 roku stały sięstałym elementem w całej Jeden dzień Międzynarodowe mecze .
Funkcja

Główną funkcją Powerplays jest zachęcenie batsmen zdobyć więcej tras z największych przebojów , ponieważ tylko trzy fielders mogą być umieszczone na zewnątrz okręgu 30 jardów . Z ośmiu z 11 zawodników w drużynie kręgle zmuszanych być blisko w big - uderzanie batsmen mogą podejmować większe ryzyko , starając się trafić czwórki i szóstki , z obniżonym ryzykiem wychodzi powodu połowu podjętej na granicy . To z kolei powoduje przyspieszone gola ciągu PowerPlay przeniesień.

Zbiory Rodzaje

w każdym rund istnieje"strona mrugnięcia Powerplay " i" bowling boku Powerplay " , które odnoszą się do strony , która wniosek sędziego do Powerplay być egzekwowane . Strategia nie jest znaczna , gdyudział w kapitana spowodowałoby to żądanie . Drużyna mrugnięcia poprosi o Powerplay mrugnięcia czy mają Wielkie hity na gniecenie i nadzieję , aby zwiększyć ich wynik. Jeśli strona kręgle widzi , że stopa prowadzony jest spowolnienie i zamierzają sprowadzić dobrych meloniki do ataku , będzie zwrócić się do Powerplay bowling być egzekwowane .
Czas Ramki

w poszczególnych rundach , Powerplays obowiązują do 20 z 50 międzylądowań. Są w trzech blokach zwanych Powerplays Jeden , Dwa i Trzy . W 50 overs krykieta , Powerplay Jeden jest zawsze w efekcie dla pierwszych 10 międzylądowań , pozwalając batsmen otwarcia zdobyć duże wcześnie . Powerplay Dwa jest blok pięciu międzylądowań , że albo może zażądać w każdej chwili kapitan po pierwszych 10 międzylądowań. Powerplay Trzy to kolejny zestaw pięciu międzylądowań podjętych przez strony , że nie ma jeszcze o to.

Albo kapitan nie zdecydował się na Powerplay w rundach ,sędzia będzie egzekwować to w ostatniej chwili , co są41st i 46. międzylądowań z rund .
Wpływ Powerplays

Powerplays stały sięintegralną częścią wszystkich One Day Internationals w krykieta , czyniąc grę bardziej strategiczne i ekscytujące . W 30 stycznia 2009 wydawanie " The Hindu ", aktor test L Sivaramakrishnan mówi, że "Powerplay zmienił sposób, w jaki teraz pomyśleć o jednodniowej krykieta . To nie jest już konieczne, najpierw wygrać w losowaniu i bat . Ma sprowadzony planowanie i strategię i ekscytujące gry uwadze, że batsmen i meloniki gry na polu . " Imperium

[Co to jest Powerplay w krykieta ?: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/krykiet/1018014852.html ]