Technologia cyfrowa w Sport
technologia cyfrowa telewizorów wysokiej rozdzielczości i umożliwia błyskawiczne systemów powtórek i urzędnicy fanów sportów oglądać sport w czystszy i wyraźniejszy sposób. National Football League telecasts HD zaczął używać w 2007 roku , aby pomóc ustalić odpowiednie połączenia w bliskich sytuacjach , zgodnie z Harris Corporation . Te obrazy cyfrowe HD to pięć razy jaśniej niż zwykłe obrazy o standardowej rozdzielczości , a może najlepiej pomóc określić prawidłowy wynik.
Dokładność
sportowców mierzyć w odniesieniu do dokładności , inteligencja i ogólnie umiejętności fizyczne,mierzony cyfrowo 40 - stoczni czas kreska stała się kluczowa na arenie sportowej. Coraz szerzej stosowane niż ręcznym stoperem i również postrzegane jako bardziej dokładny, cyfrowy terminu prędkości gracza - np. podczas uruchamiania kreskę 40 jardów - zapewnia dokładny pomiar
< . br> analizy
sportowców również użyć metod cyfrowych , aby doskonalić swoje techniki . Piłkarz może używać czujnika cyfrowego umieszczonego na jego ciele , aby uchwycić jego zamach , a następnie przejrzeć ją na monitorze . A gracz może użyć podobnej technologii cyfrowej w celu oceny jego huśtawka . Ta forma technologii cyfrowej pozwala na odtwarzanie w zwolnionym tempie , co zapewnia dokładne badanie właśnie to, co dzieje się podczas huśtawce . Gracz ma możliwość przejrzenia jej huśtawka z różnych kątów i analizowania jej technikę .
Wpływ
technologia cyfrowa rewolucja miała ogromny wpływ na przemysł gier wideo , który jest silnym wpływem sportu . High-tech konsole zdobyli gier realizmu niespotykanego nigdy wcześniej . Gracze mogą analizować dane minute z bohaterów gier wideo , tła i efekty specjalne . Wiele gier wideo próbują naśladować prawdziwe życie ; Jednak prawdziwe życie jest teraz naśladowanie gry wideo . Przy użyciu techniki nauczyłem się w grze wideo , Brandon Stokely z Denver Broncos próbował zabrać cenne sekundy przy zegarze w 2009 NFL gry , jak zauważono w Wired.
Edukacja
technologia cyfrowa staje się normą ,możliwość przeglądania wcześniejszych gracz klatka po klatce ułatwia autobusy do wykrycia błędów i używać go jako narzędzie uczenia się w przyszłości. Lat temu ,drobne pomyłka może poślizgu przeszłościurzędnik lub okiem trenera , ale teraz każdy ruch może być zdigitalizowane , obserwuje i odebrał od siebie . Trenerzy mają również zdolność do side-by -side porównania sportowców - Inną formą edukacji w szatni . Zawodnicy korzystają z tej technologii , jak również. Trenerzy stwierdzili, że zeskanowania graczy pozwala na hipotetycznym przepływu sportowców , takich jak ruchomy " tablicy ", jak zauważył Sport Digest. Takie technologie rewolucjonizują jak trenerzy wychowywać swoje zespoły . Imperium
[Technologia cyfrowa w Sport: https://pl.sportsfitness.win/Coaching/Inne-Coaching/1018031061.html ]