Zasady Szybkie Cricket

te nie znają krykieta może znać go jako gra , która może mieć meczach trwających kilka dni , przerywane osobliwy brytyjskich zwyczajów , takich jak przerwy herbaty . Te tradycje nadal mają miejsce w krykieta , ale zmiany w zasadach gry mogą być umieszczone w celu zmniejszenia czasu dostępnego do gry w godzinach , a nie dni. Formaty ograniczone przeniesień

najczęściej zmiana reguła znaleźć w szybszych wersjach krykieta zmniejsza obrót każdego zespołu w nietoperza , znany również jako rund , przez zmniejszenie liczby przeniesień lub zestawy sześciu szans ich trzeba zdobyć działa .

najwyższy poziom krykieta , znany jako meczu testowego , daje każdemu zespołowi trzech rund z 50 międzylądowań w każdym rund . Twenty20 krykieta ,nowy profesjonalny forma sportu , umożliwia tylko jeden zespół i rund na 20 międzylądowań każdy , redukując czas potrzebny do ukończenia mecz z 20 lub więcej na mecz testowy w przybliżeniu dwa - trzy godziny do meczu , porównywalne do innych współczesnych sportów i form rozrywki .

Ograniczone przeniesień różne style , takie jak mecze Twenty20 może zmieniać ilość przeniesieńzespół otrzymuje od 20 do 50 lat.

z mniejszych przejęć , zespół mrugnięcia jest mniej o wydatkowaniu swoich outów , a więc jest bardziej prawdopodobne, aby być agresywne w swoich szans na zdobycie gola, i w przeciwieństwie do innych wariacji na temat tego sportu ,tylko zmiana reguł jestilość przeniesień każda drużyna otrzymuje .

szóstki Krykiet

szóstki Krykiet jestnawet krótsza wersja tego sportu , grał w Hongkongu .

szóstki Krykiet jest sześć zamiast 11 fielders ,jest pięć rund międzylądowań , a nie od 20 do 50 , oraz przez gospodarzy rund mrugnięcia może być zakończony przedwcześnie z sześciu bramek podjętych zamiast 10 .

wariacje więcej niż zwykle biegnie zasądzone kary kręgle jak wides i ma jaj i zmuszony podstawienia z farszów po osiągnięciu 31 biegi lub jeden nad sobą . Imperium Krykiet Max

Krykiet Max jestforma krykieta wymyślone przez byłego kapitana drużyny Nowej Zelandii Martin Crowe .

Krykiet Max mecze dwie rozgrywki każdy z 10 międzylądowań na rundę . Kara dwóch zamiast jednego prowadzony jest oceniana na kręgle na stronie bez jaj , aleciasto nadal można zdobyć podczas następującego wolnej miski , zachęcając farszów , by stać się bardziej agresywne w następującej dodatkową miskę .

Furtki są również szersze , co ułatwia kierowanie i pułapka na farszów w nogę out furtki i trapezy na obszarze znanym jako "Max stref" działać jako zastępcze granic w obrębie pola , co ułatwia dla drużyn automatyczne cztery lub sześć run klastry . Imperium

[Zasady Szybkie Cricket: https://pl.sportsfitness.win/lekkoatletyka/krykiet/1018014888.html ]